第三章 反常的市场-《美娱收割者》
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“嘿!伙计!我爱死你了!我太爱你的《快打旋风》了!我简直……我每天要是不晚上几遍根本睡不着觉!”
虽然有些语无伦次,但是听嗓音和口气,凯萨判断这应该是一个黑人。
虽然对方没有明说,他也能理解这位黑人玩家的心态,因为他把《快打旋风》的人设改了,主角“科迪”是白人,科迪的朋友“凯”是华人,另外一个摔投系的壮汉角色哈格凯萨给改成了黑人。
在这个动作游戏简单的剧情中,科迪的女朋友被掳走,(当然这个女朋友不再是哈格的女儿了),由于对方是著名的黑帮,势力庞大,警察都是他们的帮凶,所以科迪请来了自己的两个朋友,华人功夫道场的教练“凯”和WWE的黑人教练“哈格”。
就是这样一个朴素的剧情,就让这位黑人激动的语无伦次,恨不能当面给凯萨磕一个。
没办法,种族歧视的话不能明说,但是种族歧视无处不在。
看看七八十年代甚至更早的电影,黑人都是什么形象……三流毒贩,银行劫匪,皮条客,好勇斗狠的小混混等等,反正都是坏透腔但是又不需要动什么脑子的形象。
反正这一时期的观众只要记住黑人又坏又弱智就对了。
在这个前提下,“哈格”这个黑人竟然在一款动作游戏中成为三个主角之一,并且还是一位英雄,这让很多黑人感觉到了之前从没有过的惊喜,所以就有了这位黑人玩家的过激反应。
凯萨没想那么多,他的一切考虑都是从市场出发的,白人、亚裔和黑人是美国这个国家人口最多的三大族裔,虽然千禧年之后黑人会被拉丁裔超过,但是起码八十年代是这样的格局。
想要以北美市场为发展之基,他就不会放弃在人设上拿着三个族裔做文章,而且会尽力讨好这三大族裔的玩家。
当然了,亚裔之中的华人是最大的群体,而凯萨自己又是华夏穿越过来的,他当然没理由弄个韩裔或者日裔角色代表亚裔群体了。在凯萨的所有作品中,亚裔只有一个种族,华人。而且亚裔黑帮永远都是韩裔和日裔黑帮。
第二位玩家的电话是来对凯萨的音乐创作水平表达崇敬的,他在《魂斗罗》的BGM中听出了凯萨那颗不安分的金属之心,并且表示自己一遍又一遍的玩《魂斗罗》只是为了听BGM。
凯萨故作忧伤的开玩笑说自己伤心了,因为对方只喜欢BGM,而不是喜欢《魂斗罗》这个游戏。让电视机前的玩家莞尔一笑的同时,凯萨抛出了重磅炸弹。
“我打算在明年开始,每年的暑假期间推出VGL,没错就是你们所想的那个Video-Games-Live的缩写。
摇滚乐、交响乐、轻音乐,无所谓类型,只要你们认为好听的,经过投票之后,我们会把FFF旗下经投票产生的最受欢迎的游戏BGM重新配器,然后整合成一个现场音乐会,感兴趣的朋友可以投票,到时候也许会有惊喜也说不定。
因为我可能会请一些乐队,或者歌手当表演嘉宾,我想我作为MTV音乐电视台的总监,在音乐圈还是有那么一点点声望吧?哈哈。”
凯萨这个爆料,对喜欢游戏的玩家或者对喜欢音乐的听众都是重磅消息。对那些又喜欢游戏又喜欢音乐的人来说,就好像中了彩票一样。
要知道,不论喜不喜欢摇滚乐,凯萨策划并且和史密斯飞船合作的不插电现场录像带都是必须珍藏的绝世天籁,不到三个月就有些人的带子已经因为太频繁的播放而跑磁了。
所以凯萨策划的音乐会哪怕对不玩游戏的音乐发烧友来说也是不可多得的盛宴。
最后有玩家打来电话,询问凯萨为什么不发售街机游戏,凯萨一向笑呵呵的态度瞬间就消失了。
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