第三章 反常的市场-《美娱收割者》
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“这个主机平台的性能还完全达不到运行一款合格的电子游戏的程度,不建议玩家购买该主机以及所有该主机平台的游戏,以免遭受精神和财产损失。”
当然这句话就是凯萨特意发布的,拒绝对雅达利2600上的游戏进行点评的命令也是他交代的。
凯萨心里很明白,“雅达利2600”作为主机的老牌霸主,市场占有率是远远高过凯萨的PLAYBOX的。
面对几百款山寨游戏公司短期内制作的新游戏,如果没有权威杂志的评测介绍,玩家们只能冒着蒙的按照直觉购买,然后回家试玩之后只能跳着脚骂街,大呼上当。
可以说,凯萨·李PLAYBOX的成功给雅达利已经烂透腔的市场打了一针兴奋剂,让病毒扩散的面积更大速度更快,彻底加速了雅达利的灭亡速度。
这时候点评对方的游戏,哪怕全是差评,也等于帮对方的大忙。所以凯萨的策略就是静观其变。
这种山寨公司疯狂涌入的情况是短短一个月时间内发生的,雷·凯萨毕竟不是玩家,就算他是玩家也不可能在短时间内把所有线索联系起来,并发现这一切错误的根源都是源于雅达利错误的第三方策略。
他唯一能想到的补救办法就是紧急推出《星球大战》这样的改编大作,以挽救正在崩溃的市场。
因为全美已经发生了好几起在公开场合焚烧雅达利2600主机和卡带的事件了,虽然都是玩家的个人行为,还没达到集体行动的程度,但这已经是极为危险的信号了。
至此,有趣的现象诞生了,整个北美的视频游戏市场被分成了独立的两部分:
一部分是欣欣向荣的,以FFF公司为主导的,以PLAYBOX主机为平台的游戏市场。
另一部分就是正在以肉眼可见的速度毁灭的,以雅达利公司为主体的,以雅达利2600主机为主要平台,其他主机为次要平台的游戏市场。可笑的是,这种毁灭没有一个人看得出来。
媒体和大众看到的是FFF公司继雅达利之后的巨大成功,以及大量的资金和创业者(投机者)进入了游戏业。
一时之间,“美国的游戏业将会永远繁荣下去,永远充满活力“的说法甚嚣尘上。
人们被游戏市场以百亿记的未来钱景迷住了双眼,甚至有经济类媒体鼓吹更多资金进入游戏业。
凯萨·李就那么静静的看着他们进行最后的疯狂,在各路记者的追问下,始终也没有发出任何对游戏市场的前瞻性言论。
反倒是在一九八一年二月一日,凯萨作客MTV电视台演播室接受主持人和观众的电话采访时,爆出了很多干货。
这时候的PLAYBOX已经有七百万的销售量,虽然没有雅达利2600一千多万的销售量,但是销售量正以一个恐怖的速度增长。
就算这七百多万,照样撑起了一个颇具规模的铁杆粉丝群。
并且,凯萨除了首发的几款游戏以外,这两个月又推出了六款经典游戏,这样的速度和质量让玩家们面对凯萨的时候只有崇拜。
应玩家强烈要求,凯萨接受了电视采访,并同意接受玩家的电话采访。
当凯萨和主持人中规中矩的互动结束之后,第一位观众的电话就被接通了。
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