第四章 极致的美-《美娱收割者》
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被问到街机的问题,凯萨突然间严肃了起来。
“刚刚这位玩家的问题问的非常好,也非常重要。”凯萨罕见的在外人面前皱起了眉头,声音不自觉的压低了一些。
“街机是什么?简单来说就是摆在公共娱乐场所的游戏机,很多超市、酒吧甚至杂货店都可以摆几台是不是?比如说很多人都喜欢玩的《吃豆人》,我在一家小杂货店就见过。”
“大家都是玩家,遇到经典的游戏一玩起来就控制不住自己,掌握不好时间,我说的对不对?”
这话一问,虽然现场没有观众,但是电视机前的玩家们却都不由自主的跟着点头,或者在心里表示认同。
“家用主机是间歇性的投入,你买了主机,买对了卡带,哪怕只是一款经典游戏的卡带,你也可以玩很久。”
“街机是你每次玩都要花钱,一次二十五美分,仅四次就是一美元,如果我制作一款让人沉迷的街机,一个玩家想玩过瘾,要在这个街机上投入多少钱?你们想过没有?”
“最重要的是,街机昂贵的价格不是什么家庭都可以搬回家一两台的,这就导致很多未成年人会在公共场所接触到街机游戏,这个后果你们想过吗?
是的,玩家用机还是街机都需要钱,问题是,家用机是可控的,家长们上班,孩子们上学,下了班之后,家长可以限制孩子可以玩什么,不可以玩什么,可以控制自己的孩子玩多长时间。”
“孩子们玩街机的时候家长们是看不见的!孩子玩了什么游戏,接触了什么样的信息,家长完全不知道。
有家长可能会说不给零花钱就可以控制了,我只能说想得太简单。”
“家长不给钱,孩子可以去偷、去抢,旷课打架接触帮派组织……青少年犯罪的土壤可能就此产生。
我作为一个娱乐业的从业者,要借这个机会呼吁,不要小看娱乐行业对未成年人甚至对社会大环境的影响。”
“前几天有个新闻,一家外行人组成的游戏公司在雅达利主机上发售了一款主题是虐待和屠杀印第安妇女的**游戏,遭到了玩家的集体抗议和人权组织的起诉。”
“我想问,如果有公司在街机上发售这种游戏呢?如果街机上充斥着这类游戏呢?你会希望自己的孩子过早的接触这些内容吗?”
“游戏业是一个太过年轻的行业,充斥着许多无序的竞争,和太多无底线的内容。我准备仿照电影行业成立行业自律和评级的相关组织,目前正在联系政府相关部门作相关报备。”
“孩子们应该身心健康的成长,我们必须关心他们在什么样的年龄段接触了什么样的内容,这种关心应该从我们从业者的自律开始。”
“最后,我要说的是,街机是游戏行业很大的一块蛋糕,每个街机机台少则两三千美元,多则七八千美元,估计以后还会出现上万美元的机台。
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