第四章 第一节 概述-《白露凝霜》
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看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 本节包括d&d多元宇宙结构的概述和《玄牝之门》多元宇宙结构的概述。使读者初步直观地对比两者的异同。《玄牝之门》多元宇宙观的设计综合了佛教宇宙观、d&d多元宇宙观和最新的宇宙学研究成果,因而不能脱离d&d,单独阐述。
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首先是d&d多元宇宙观的概述。这方面的优秀文章很多,笔者就不献丑了。转载一篇如下。
位面基本常识
位面综观
行了,哲学已经说的够多了。下一个问题是,“多元宇宙究竟是怎么组合起来的?”嗯,问题的答案取决于是谁在回答它。沮丧者会回答说这里没有任何体系,登神者则会大谈有关事物内在的天国荣光和等等类似问题。他们中没有人会正面回答这个问题。也许最好的做法就是找上一大群管理者并向他们询问(事实上他们的回答比起别人也好不到哪儿去,但他们喜欢把事物分入定义细致的种类里,所以至少能给你一个清晰的描述)。他们将给你类似下面这样的回答:多元宇宙有三个(还记得万事皆三律么?)基本部分:主物质位面、内层位面和外层位面。虽然它们都通过各种途径相互连接着,但描述时最简便的方法还是将其分开。
主物质位面(the prime material)
主物质位面仅仅是一个位面,但其中包括了很多彼此分离的世界。一个世界也许仅是一颗行星,也许是一个包括行星、卫星、小行星、彗星、恒星的完整星系。每个世界都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为燃素的琥珀色流体中。(也许有人知道,通过一中被称为魔法船航行的方法人们可以穿越燃素从一个晶壁系旅行到另一个晶壁系,但这并不是我们这里的主题。)
主物质位面中比较著名的世界包括有着苏伦之泪的托瑞尔和有着三个月亮和消失不见星星的克莱恩。它们和其他世界都有着彼此间迥然相异文化和神祗体系,但它们都被简单地称为"世界"。毫无疑问的,任何非位面性的世界都能在主物质位面的某个地方被找到--如果你知道应该往哪儿找的话。主物质位面中的世界和居民之间的差异是因为文化、科学、魔法发展现状和自然演变的不同而造成的。
内层位面(the inner planes)
这些位面是元素这主物质位面的构成物质组成的环。内层位面分成--你猜猜看--三种类型:主元素位面、侧元素位面和准元素位面。
元素位面包括六个重要界域:火位面、空气位面、土位面、水位面、正能量位面和负能量位面。这些物质本质相遇的地方就是侧元素位面和准元素位面。空气、水、土、火相互融合的地方就形成了侧元素位面(冰、软泥、岩浆、烟)。正负能量位面与空气、水、土、火四个基本元素位面交接的地就方形成了准元素位面(闪电、蒸汽、矿物、光烁、真空、盐、尘、灰烬)。
对元素位面最好的描述就是"一根筋"。每个元素位面都基于它特有的元素,并且几乎排斥一切其它元素--火位面里填满了烈火和火焰生物,土位面里都是土和岩石状的生命等等。对于大多数主物质居民和位面居民来说,在元素位面上行动生存并不容易。
外层位面(the outer planes)
外层位面是所有环中最大最重要的,至少多数位面居民这么认为。主物质居民和元素生物往往反对这种说法,但他们不过是不想承认这个界域的荣光罢了。外层位面是神力存在--那些由于某些原因对凡间俗务有兴趣的神们--的居处。在这里能找到神、半神和邪魔,以及同它们在一起的祈并者、位面居民和很多别的生物。
前面说过,外层位面排成一个广阔无边的环形,每个位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是无限的。每个位面都通过固定的门与邻近的位面连接,人们将这些位面间的通道称为宏道。一个家伙如果有标出这些门的地图,他就可以周游所有外层位面。当然,前提是邪魔们没有先遇到他。
主物质位面上的各个世界因为自然、科技和魔法的发展水明的不同而不同,元素位面因为包含物质的不同而不同,各个外层位面之间的不同则源于道德差异。每个外层位面都与某个阵营协调,而此位面中的生物和地形风貌都或潜或明地表现着这个阵营。神力存在们在属于它们自己阵营的位面间选择居处。天渊混界混乱而不断变化,机械境呆板而富于组织,天堂山宁静安详,无底深渊残酷致命。
外层位面分为(当然啦)三大类别:善良的上层位面、邪恶的低层位面和中立的中界位面。下面给你一条忠告:低层位面是狂暴恐怖的血腥战争--坦纳瑞和巴提兹之间毫无理性的永世征战--进行的地方。这不是傻瓜们能够活着穿越的地方。
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