第三章 第五节 法宝的设计原则-《白露凝霜》
看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 第五节 法宝的设计原则
法宝是古典仙侠的特色和重要内容之一,是增幅仙术的有力工具。这一节要讲的是修炼法宝的益处和代价,以及如何在本系统的数理规则中反应修炼法宝对角色的损益。
法宝可以是任何东西,武器、防具、乐器、服装、首饰、餐具、工具等等,均可设计成法宝。法宝的类型及其功用几乎均可于d&d魔法物品设定中,找到相似者。因此这里就不赘述了。熟悉d&d的朋友不难明白,不熟悉而有兴趣的,推荐查阅d&d三宝书。
本节要特地一提的,是本土仙侠奇幻中,较为特殊的法宝——飞剑。据我所知,有关飞剑的幻想早在魏晋时期便已产生,据说是脱胎于汉代剑术中的掷剑。然而直到还珠楼主的《蜀山剑侠传》问世,飞剑才真正从许多历史悠久的幻想中脱颖而出,并且具有了鲜明的特色。
我曾见有些热爱d&d的朋友认为飞剑是怪异之物,甚至认为把飞剑纳入rpg里会破坏平衡性。这种观点使我不得不怀疑他们对d&d的认识是否足够,对d&d的热爱是否有失偏执。实际上,飞剑的攻击特色很像d&d的“舞空武器”,不同的是,飞剑似乎更为灵活,也可离开持用者很远,而依然保持与持用者的联系,这表现在“取人首级于千里之外”和“飞剑传书”的描写上。不像舞空武器只能保持在持用者身边5英尺以内,而且持续攻击4轮后,还会掉在地上。一般来说,飞剑可不能掉落,否则就意味着被破坏。
飞剑形态的灵活性,也是有别于d&d魔法武器的特色之一。飞剑可于实体态和能量态之间自如转化,所谓“聚则成形,散则为气”说的就是这个。“气”在我国古代哲理里是个很笼统,而抽象的概念。在很多情况下,其意义与当今科学所谓“能量”是相通的。一般来说,用于远程攻击时,飞剑是能量态的,也即常出现于《蜀山剑侠传》中的“剑光”。用于近战时,飞剑则是实体态的。不使用时,高明的剑侠甚至不需要佩戴飞剑,而只需将其转化为能量态,以融和于身体之中。
同d&d的智能魔法物品,飞剑也普遍具有智能。不同的是,具有智能的法宝,在中国式幻想中,远比d&d的智能魔法物品来的普遍。法宝对创造自己的持有者是忠诚的,如同一条忠诚而可爱的狗狗,但对非其创造者的持有者可能造成负面影响。这一般是由于法宝的继承者与创造者理念的对立,法宝的理念同于其创造者。这一点同于d&d智能魔法物品的设定。
-------------------------------------------------------
再来看《玄牝之门》中,角色修炼法宝的损益。
跟做生意一样,修炼法宝也是要付出本钱滴。不过比做生意更容易获得利润,只要知道下面的原则。
法宝带给角色的基本益处,体现于增加角色的属性调整值。1级角色须从属性值总和中,扣除任意3点,使某件普通物品神化,成为法宝。游戏里,初级人物通常得不到外观精美的物品,但你无须担心,随着法宝的成长,你可反复美化它。
角色从2级开始,可从属性总值里扣除任意2点,使法宝可增加角色某一属性调整值1。法宝增益的角色属性以与法宝功能相辅相成为宜。根据属性调整值的计算公式可知,属性值每增减2,属性调整值便可增减1。因此,不宜集中扣除某一属性值,尤其是你希望法宝增益的属性。
角色如习得炼器技能,便可只用1点属性,换取法宝属性调整值+1。不过学这个技能的门槛很高,只是目前还没规定~~囧。
如果你舍不得属性值,也可不修炼法宝。不过在这个仙侠世界里,没有法宝可是万万不行滴。继承别人的法宝,虽不必为修炼它花费属性,却可能因与法宝理念相悖而被反噬,遭遇更惨痛的属性值损失,尤其是该法宝非常强大时。
第三章完毕。第四章我将对比d&d的多元宇宙观,介绍《玄牝之门》的多元宇宙观。
看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑