第二章 第一节 防守失败1-《白露凝霜》

    看更多诱惑小说请关注微信  npxswz        各种乡村  都市  诱惑  2.1 规则概述1

    接续前言,本节将从防守方的角度概述《玄牝之门》trpg系统的基本战斗规则。

    从防守方的角度出发,有两条分析路线,一者是防守失败,即各种防御手段依次用尽,直至最后受伤的过程。一者是防守成功,包括各种防御手段成功施展后,可能给战斗带来的变数。后者牵涉到攻防双方互相转化的问题,因此更复杂一些。

    常言道:“柿子捡软的捏。”那么就先走防守失败的分析路线吧。

    我在第一章特地给未来某部拙作的两个主角——许逸冰和越清瞳创建了人物卡,就是为了用在此时。

    那么现在有请二位美女上场!给我们来一场精彩滴,赏心悦目滴,动人心魄滴武术表演!大家鼓掌!

    首先出场的是许逸冰女士,大家鼓掌!关于她的基本资料请看大屏幕!

    许逸冰

    hp18

    武术:御气14、应变5、桩功2、柔化6、耐力6

    仙术:识神6、元气3、元精2、元神2、元丹2

    接下来出场的是越清瞳女士,大家鼓掌!关于她的基本资料请看大屏幕!

    越清瞳

    hp15

    武术:御气5、应变5、桩功11、柔化9、耐力3

    仙术:识神3、元气3、元精5、元神3、元丹1

    在她们开打之前,有必要穿插一点说明,《玄牝之门》作为一个为本土仙侠奇幻设计的trpg系统,并无严格的职业划分,所有人物均有战斗和施法能力,只是程度不同而已,大概分为三类:精于武术、精于仙术、仙武兼修而不精。精于武术者,其生命骰为地支骰d12。精于仙术者,其生命骰为天干骰d10,升级时究竟采用哪种骰子,则要视玩家角色提升的是哪一方面的能力而定。提升武术就用地支骰,提升仙术就用天干骰。1级人物无须掷骰,直接取其生命骰最大值加上耐力即可得到hp。由于许逸冰和越清瞳目前均为1级,且均有武术天赋,故目前生命骰均为d12。

    实际上,我正在考虑摒弃传统的等级系统,设计另外一种角色成长系统。目前只有初步构想,叫做顿悟系统,是把属性加值与某种武术或仙术绑定起来,通过具有相应难度等级的顿悟检定,决定角色能否习得此技能,同时获得基础属性的提高。如某一武术或仙术有境界之分,顿悟检定亦可判定角色能否习得此技能的更高境界,同时也能使角色成长。此外还可用类似的检定代替杀死npc怪物的经验值,以达到同样的效果。显然,这个系统之于角色成长存在不确定性。对游戏的平衡未必是好事,设计上也存在许多难题有待攻克,但其优点也显而易见,一是省得玩家为配点烦恼,二是对于trpg来说,可以省却繁琐的经验值累计的人工计算。故暂做保留。待条件成熟再说。

    话题扯远了,武术表演即将开始,但仍须说点与之有关的闲话。

    对于防守方来说,除了以攻为守外,所能采用的防御手段无非是闪避和格挡。而恰恰就是这么两个简单的东西令很多游戏设计者大为头疼。你要面临的第一个问题就是,角色在什么情况下用闪避,什么情况下用格挡?玩trpg你可以随意选择,但是电脑rpg(crpg)就不行了,考虑到玩家的反应速度,如闪避和格挡这样的动作只能交给程序自动执行,于是就必须在程序中设定闪避或格挡的触发条件,这两个条件必须不同,否则就无法从角色的行动上表现出二者显而易见的区别。d&d显然没有解决这个问题,于是在《无冬之夜》中,格挡只是一个需要触发的技能,不激活它,角色只会闪避,激活它,则角色只会格挡。而事实上,这种所谓的格挡是个名副其实的废柴技能,托瑞尔行星的人都知道。

    也有一些rpg索性忽略格挡,他们显然以为格挡和闪避在防御上的作用是一样的,有一种就够了,其实大错特错!这就牵扯到第二个难题,格挡要比闪避复杂得多,在设计程序时,闪避只需一个判断,是否闪过。而格挡则首先要判断是否格上了,这还不够,由于格挡是防守方通过击打对手武器,以抵挡攻击的一种防御措施,即使格上了,还要判定防守者能否抵御武器撞击带来的冲击,当然对于擅于柔化者来说,还可通过武器接触,巧妙的改变冲击方向,从而避免冲击力的对抗,甚至推波助澜,使对手由于其强力攻势的落空,而陷入被动。这就使问题变得更加复杂。

    不过从以上分析可以看出,除了擅于柔化的武术家,对于一般人来说,格挡显然是比闪避存在更多隐患的防御措施。因此,我们不妨认为防守者都会优先选择闪避,而当闪避失败了,他们难道就会认命被伤害吗?显然不是,这时格挡就要发挥作用。也就是说,在设计程序时,可将闪避判定的否,作为格挡触发的条件,进而进行是否格上的判定,接着是冲击对抗检点,或者柔化检定。这里又出现一个问题,何时用冲击对抗检定?何时用柔化检定?简单!力大者冲击对抗,擅柔化者柔化检定。

    本节开篇即说要先从“防守失败的分析路线”入手逐步展示《玄牝之门》trpg系统的战斗规则

    那么综上所述,可见所谓“防守失败的分析路线”其具体内容和步骤是:闪避检定n——格挡检定(指能否格上)y——冲击对抗检定(指武器撞击的)n——失衡(倒地/踉跄)——受伤。其中y指检定成功,n代表检定失败。能否格上的检定在这个路线中必须成功,否则不能迫使防守者依次用尽防御手段,直至受伤。

    下一节便依据这一路线,通过许越二美女的精彩表演,初步展示部分战斗规则。

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