第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(六更,求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。

    实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。

    尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。

    而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。

    包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙、雷狼龙、碎龙、崩龙、野猪王……

    不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。

    如同《黑暗之魂》那边的dlc一样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。

    剩下来的话,则就是之前既定好的战略。

    进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。

    而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。

    可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。

    所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。

    而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。

    一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》

    一开始陈旭是将目光打在moba类游戏上的。

    不管是前世的dota也好,又或者是lol也罢。

    对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。

    而且在制作难度上也并没有这么大。

    但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓moba的一个策略。

    主要是两个原因。

    第一那就是这个世界没有诞生过moba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出moba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。

    而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。

    一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。

    例如游戏中的战争地形迷雾。
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