第(2/3)页 在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。 首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patton versus rommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。 实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。 而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。 甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。 其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。 也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。 这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。 自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。 如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。 这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。 从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。 陈旭也没兴趣坐在这里等。 到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。 既然这样,还不如他主动出击。 当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。 这多好啊! 所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。 在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。 进行大概框架的规划。 前世要说出色的rts游戏。 那有许多。 rts初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款rts游戏。 那么有了解过rts是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。 第(2/3)页