第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏(六更,求订阅月票)-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。

    首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patton    versus    rommel》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。

    实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。

    而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。

    甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。

    其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。

    也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。

    这样的一个情况下,地位、名望、关注度都不缺。

    自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。

    如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。

    这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。

    从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。

    陈旭也没兴趣坐在这里等。

    到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。

    既然这样,还不如他主动出击。

    当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。

    这多好啊!

    所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。

    在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。

    进行大概框架的规划。

    前世要说出色的rts游戏。

    那有许多。

    rts初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深远的一款rts游戏。

    那么有了解过rts是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。
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