第291章再烧脑1点-《巅峰游戏制作人》
第(3/3)页
像警察局的案子,第一个阶段的问题就可以是标记李伯文和李仲文,第二个阶段提问是谁藏的毒,第三个阶段提问李仲文陷害李伯文的原因是什么?他让手下都干了什么事情?
这样就可以避免玩家稀里糊涂过关的情况出现。”
“同感!游戏的这个回答问题有点僵硬!”
“难度方面有许多人都说了,不够烧脑。
我有两个想法,第一可以把时间线打乱,弄成一些时间碎片,只给开头的碎片标记好,玩家首先要排列出来音频发生的顺序,才能进行案件的推理。
其实就算在生活中,每个人在独处的时候也不会就把真话说出来,有时候还会有口胡,说错话。
所以我的第二个想法,就是在对话里增加一些矛盾之处,让玩家自己通过逻辑推理,判断到底谁的话说错了。以及增加一些反转,比如美术馆秘书哪里,她一方面对造假画的人说绝不过手真画,另一方面自己又偷偷把真画藏起来了,反转再反转,难度绝对会上升。”
“标记声源这块大家似乎都觉得不错,没有什么意见,但是我倒是有个想法,可不可以增加一些混淆的选项?
比如说,一开始警察局审讯嫌疑人,问他的名字,李伯文可以说自己叫‘凹凸曼’――他不愿意配合工作,想皮一下,然后李仲文在给手下打电话的时候,叫一声手下的代号,‘扬诺夫’或者什么,把这两个名字混进人名里,给标记增加难度。
第一关虽然剧情比较简单,玩家应该也不会弄混,但是后面出场人数比较多的情况,再搞上一些有迷惑力的选项,比如一个人在打电话的时候,有人进了房间,他一边叫电话里人的名字,一边和刚进房间的人说话。
甚至,一个人可以有不同的身份,他明面上是‘林博士’,暗地里是代号‘闪电’的黑客,两个标签归于一体,这样游戏的难度肯定能提升不少。”
一个个脑洞大开,畅所欲言!
有玩家吐槽道:“卧槽,按你们说的这么一改,这游戏还是人玩的吗?感觉我这辈子都没法通关了!”
第(3/3)页