第291章再烧脑1点-《巅峰游戏制作人》
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“我觉得可以!像是第一关,李仲文在电话里叮嘱手下,真的蠢得一比!还推理啥啊,自己就全说出来了!
可以把窗户旁边设置一个声音黑洞,当他打电话踱步,在黑洞那里停下来的时候,自曝干的坏事那段就被吞掉,走出来的时候,只能听到他说‘快去办,免除后患’,结合他的声音语气,已经够猜出来在干坏事了。”
“哇,改成这样的话就太难了吧?我就是那种笨比玩家,第二关都卡了1个小时的,真画假画傻傻分不清楚,拿了个小本本把对话都记了下来,最后才搞明白到底是怎么回事。
如果不能听到全部的语音,有些还得自己连蒙带猜,那就彻底没法过关了。”
“可以设置不同的难度嘛。”
“已通关,玩法很有创意,很不错的一款游戏。
游戏最大的特色就是听声音还原案件,而各种迷人的声音细节让我感觉无比惊喜。
比如美术馆的厕所里,淅淅沥沥的冲洗水声,特别真实;在寂静的回廊里走路时,传来“嗒嗒”脚步声的回音;当我在警察局时,我甚至能听出来审讯室门上那个锁是个球形锁,因为扭转开门后有弹簧回弹的声音。
演员的各种方言演出也为游戏增加了一分市井焰火气息,非常接地气,有种生活感。
缺点就是流程比较短,而且没有什么难度。
推理的部分比较薄弱,不管是谁干了什么事,都会用各种方式交代出来,只要稍微有点逻辑,花点时间把每个人听一下,就能回答出来问题通关。
我的建议:
一个是地图比较勉强,可以改真实一点,像是警察局,一层就一个前台、会客室、审讯室,还有美术馆,馆长室竟然和厕所挨着,厕所又和储藏室挨着。
再一个是游戏的问题系统,就是标注声源,然后回答问题,把人名往里面填上就判断是否找到了真相,那有人推断错误结果得到了正确的结论呢?
我觉得,游戏可以准备更多的问题,更复杂的问题形式,可以分成几个阶段。
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