第(3/3)页 如果用游戏里的称呼来解释这个地方,那三个字就能形容。 竞技场! 二,改造成狩猎场。 这种想法其实和门派改造成战斗迷宫的想法一样,其实就是往遗迹残址里投放各种各样的灵兽和怪物,然后让其他人进来杀怪练级赚经验。 但区别是,别人那个战斗迷宫是自用的,所以不用太讲究,而他们这个面向的人是全体超凡者,必须要从细节上处理好遗迹的布置,才能既减少成本又留住顾客。 首先最基本的,他们必须在遗迹里弄出一条成熟的生态链,让投放进去的灵兽怪物可以自动生产,而不是杀掉就没了。 不然超凡者进去杀一次,他们就去重新抓一批怪物投进去,这要花费多少成本和多少时间啊? 你是来赚钱的?还是来亏钱玩的? 其次,为了保证顾客在里面猎杀的快感,他们要想办法将遗迹分成不同的等级区,每个等级区里的怪物都分为上、中、下三个层次,分别对应求虐、训练、虐人三种追求的顾客。 不管他们有什么癖好,全部给你准备好,让你对这里的服务无话可说。 总而言之,这种改造其实就是战斗迷宫的进化版,专门为了那些想要杀戳的超凡者而准备,比如需要打怪练级的陈泽辛…… 里面的核心只有一个字,杀! 杀就完事了! 三,改造成交易区 建造一个虚幻结界的交易区是个很大的工程,而遗迹残址可以现改现用,不用花费太多的精力和资源,基本上有人来你这开店卖东西,这遗迹残址就可以算交易区了。。。 而且因为遗迹里的环境多种多样,什么森林、湖泊、沙漠、山丘……全部都有,所以这里可以顺着交易区改造成旅游区,专门提供给那些喜欢游山玩水、四处逍遥的超凡者们。 还记得交易区拿着相机拍照的老外超凡者吗? 没错,他们就是旅行派的一员。。。 第(3/3)页