第(2/3)页 同时,他们会定期举办探险大赛之类的活动,让弟子们以“比赛”的形式分批组队进入遗迹残址。 合力突破遗迹的怪物、对抗其他小组的对手、夺取前辈留下的秘宝……等弟子们实力起来了,又有了探险“模拟遗迹”的经验,那些门派的高手便会带着他们前往原始遗迹的入口,然后开始探索真正危险的副本。 存在即合理,这些没有消失的遗迹残址能被保留下来,就是因为它有磨炼新人的用处。 不然你不改造现成的遗迹,自己花费巨大的资源和精力重新建造一个遗迹,不嫌麻烦吗? 当然,这些门派占据的遗迹残址和他们改造的“战斗迷宫”与陈泽辛没一点关系。 因为别人肯定会把重要的资源投到本门核心弟子的身上,而不是拿出来便宜一个外人。 但这个世界上总有那么一群能够把握住商机的人,他们靠着卓越的眼光和与众不同的思维,将一个大家只会自我利用的遗迹残址变成赚钱的工具,既让自己自发了财,又让别人得了好处。 就比如说。 其他门派拿遗迹残址能干吗? 改造成战斗迷宫,磨炼弟子和新人,激发他们的斗志,学习探索遗迹的经验…… 那这些商业天才拿遗迹残址干吗? 改造成战斗迷宫,磨炼弟子和新人……这只是基本,他们还有很多稀奇古怪的念头和想法,能够让一座战斗迷宫产生出更大的价值! 一,改造成地下搏斗场。 遗迹历代都是各位超凡者相互厮杀的主要战场,很多门派的仇都是在这里结下的,所以对于那些喜欢战斗的人来说,没什么地方比遗迹更适合作为他们打架的战场。 况且这里环境多变,各种层出不穷的地形搭配神秘莫测的陷阱和阵法,每一场战斗都会让人感觉与众不同,各种各样的变化都会影响你最终的成果。 也许你上一场在遗迹的森林区打败了对手,下一场就被对手在沼泽区打爆,而下下场则在平原上和对方两败俱伤……变化多端的地形和环境,就仿佛玩撸啊撸一样,每一次选择不同的英雄都能带来不一样的快乐! 自然,当那些商业天才将遗迹改造成数个比赛区的地下搏斗场,并且在里面加持了保护战斗者的“守护法阵”后,这种新兴的地下搏斗场成了所有狂热战斗份子最喜欢去的地方! 能干架,能被干,干赢还有奖励,为什么不去? 伴随而来的,还有一大群为了观看热血战斗而来的观众姥爷,以及那些喜欢一夜发财的狂热赌徒,甚至逐渐发展为成熟的产业链,囊括比赛、门票、直播、竞猜等等方面! 第(2/3)页