第142章 《星际争霸》(SC)-《重生之游戏教父》


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    《星际争霸》是前世暴雪娱乐制作行的一款即时战略游戏。Ω笔    趣阁Ww『W.  biqUwU.Cc这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式行。游戏拥有3部资料片,但是正式行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于前世2o1o年7月27日行。

    《星际争霸》使用《魔兽争霸2》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:protoss,Zerg和Terran(人族、虫族、神族),他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

    游戏的制作背景描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。

    三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。

    游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。

    据叶乐所知《星际争霸》的种族来历也是和前世的科幻作品有很大的关系。

    从前世近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》。

    以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、工兵的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。

    而神族则是前世1987年的电影《铁血战士》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。

    在前世8o年代的漫画a1ienVspredator中成为对手,这个漫画也在2oo4年被拍成同名的电影。

    一个两者相关的显著证据是199o年的电影铁血战士2中,最后主角来到了predator的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为predator有原始民族猎头的习俗。

    在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反抗的能力,往往只是被另外两方屠杀的对象。

    哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”

    嗯,哲学?!以后自己可以用这个来做点文章。
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