第十二章 期待-《神级游戏制作人》
第(1/3)页
在娱乐完了以后,简浩又正式的进入了工作的节奏。Δ笔趣 阁Ww』W. biqUwU.Cc
第一个版本的修改只是开始,目前的游戏水准还是达不到简浩的要求,因为他不是仅仅想赚5o万,而是更高的目标。
下一个主要的任务就是修改整个游戏的技能系统,也是玩家最关心的内容之一。
一个游戏人物最重要的就是技能,每个职位也是因为有技能,才有了自己的特色。
简浩对于《战三国》这个游戏的定位,并不是需要像《魔兽世界》各个职业那样有很紧密的配合。而是突出每个玩家自己的能力,让每个独立的玩家都可以在游戏中尽情的享受着游戏的乐趣。
这个思路到更像是《暗黑破坏神2》中的技能系统,侧重的是让一个职业就能够得到很棒的体验。
目前《战三国》游戏中的技能偏少和单一,还是很有《热血传奇》的影子。
不过说实话,放到现在来看,《热血传奇》中的技能系统并不是那么完美。单调,期待的周期太长,这些都是他的缺点。
好比战士这个职业,到了一定的等级才有个效率一般的群攻技能,而且还要先弄到技能书。这样的体验放在后面的玩家来看,肯定是受不了的。
简浩想把游戏中的定位是冲锋陷阵的角色,近战,防高,攻击中等就是它的基本特点。
不过这只是基本的特点,技能的话需要在这个基础之上做更好的延伸。
比如作为一个战士,你还需要考虑他的练级能力和练级效率,当然还有pk的能力,与其他职业配合的能力。
这就需要掌握玩家的一个心理,要引导玩家跟着策划的思路走。
前25级是新手期,26-5o是游戏前期,51-75是游戏中期,76-1oo是游戏的后期,这是之前整个研团队的一个设计。
第(1/3)页