第十二章 期待-《神级游戏制作人》


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    那么就要考虑在每个阶段的游戏重心,知道该阶段需要什么技能。比方群攻练级技能放在哪个等级合适,在游戏后期重心应该在pk技能上等。

    这些对于现在的简浩来说就真的只是时间问题,或者说是体力活。他需要将脑海中无数的思考和经验变成文档中一个个的文字。

    一周的时间简浩几乎都在忙着游戏整个技能系统的修改,在技能的修改中,他还是尽量的沿用之前的一些比较有想法的设定。比如防御战士在中后期的吸怪技能,会让这个角色变得更有意思,即使数值的难度调整比较大。

    而吴康研团队这边,通过这一周的加班,版本已经基本改出来了。

    在修改的过程中,吴康越体验越吃惊,因为目前的很多设定真的是一种前所未有的体验,对于现在的吴康来说。

    所以他连睡觉的时候都想着如何快点的把版本改过来,然后再去给简浩看看,最终目的就是想上市检验效果,看比之前的有多少的提高。

    恰好一周时间,四个人又聚在了吴康的项目经理办公室。

    这一次,范智毅面对简浩的眼光再也没有之前那么瞧不起了,换来的是一种不太相信的眼神。

    “这一周大家都辛苦了,基本个人都有黑眼圈了,不过我觉得这一周辛苦得很值得。”吴康平均每天睡了不到6个小时,比起之前的作息时间,调整得比较大。

    “谈不上辛苦,再不辛苦我估计都没什么机会来赌上最后一把了。如果失败,我就要滚回去了。”李玮笑着说,看到目前整个游戏的改变,让他又看到了一丝的希望。

    吴康之后便展示了整个修改以后的游戏,特别是新手引导部分。基本第一个修改的版本百分之九十五集中在了新手引导。

    简浩这也是第一次看修改以后的版本,其它时间都集中在技能的修改之中。

    《战三国》的美术真的没得说,在这个年代的话。在简浩看来,范智毅身上即使有一些毛病,但是瑕不掩瑜。

    看得出来,整个新手引导任务都是按照自己的要求一步步的来实现的,只是在某些细节方面,并没有很到位。
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