第175章:另一种凤凰精灵-《博弈王之魔都法则》
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这是很有效的一招,工程兵嘛,一听就知道是专门用来拆墙的厉害角色,而且公会矮人的牌组里有两张能直接对墙造成3点伤害的事件卡,换句话说,一旦被他的工程师打掉太多血,就很可能面对初始墙被直接推倒的危险。
每个玩家在一开始只有一面初始墙,一旦失去了这面墙,一时半会又没摸到后续的墙,所有后续部队都无法召唤出场,将陷入非常被动的局面。
很多人在面对公会矮人的这轮突击时惊慌失措,马上召唤部队来进行抵抗,以求尽快驱赶敌人保住初始墙,并顺势就将敌人的攻击兵力全部消灭掉。
但其实在李妙雨的战术体系中,这一轮攻击只是虚晃一枪,一旦召唤部队全歼公会矮人的攻城部队,就会陷入其第二波偷袭中——四张反事件卡在等着你!
所谓的反事件卡,就是当对手的部队数量多于该种族时,才能使用的事件卡。公会矮人有两种共计四张反事件,一种是偷取敌人两点魔力,一种是免费召唤两支普通单位。
无论哪一张,一旦用出,那对手都是极为非常难受的。
安不知稍一思索,便明白了对方的企图,面对这一开场就咄咄逼人的攻势,他极为冷静地充分使用召唤师伊利安王子的远程轰击能力,攻击掉那些处于防守位置的矮人防卫兵,然后并不急于消灭掉失去保护的工程兵,而是反过来先把自己的部队杀了两个。
这样在暴露敌人侧翼力量的同时,先保证了自己的部队始终比公会矮人少。
公会矮人第一缺乏远程攻击力,第二缺乏突击力,看着远处大摇大摆露出真身的伊利安王子也只能感叹自己鞭长莫及,眼看着失去保护力的工程兵,下一回合就会变成安不知的魔力,李妙雨让他最后攻击了一次安不知的墙,然后自己把工程兵给反补掉。
至此,公会矮人短暂的前期攻势宣告结束,接下来他们要进入到漫长的防御中,以构筑魔力召唤强大的英雄。
不得不说,李妙雨也是计算慎密,经验丰富的人,比起陈羁风那可棘手多了,他也知道凤凰精灵的手里也拽着两张“魔力吸取”等着自己,于是一方面是为了自己使用反事件,另一方面也是为了不让安不知使用反事件。
所以此刻他也跟安不知一样,搞起军备竞赛起来,只不过这个军备竞赛对于双方来说都是反向的:看谁的部队少。
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