第(2/3)页 玩家一想到我在驾驶着我自己设计的飞机拯救地球跟想到驾驶着别人设计的飞机拯救地球是完全不同的两种心态。 具体的玩法上杰斯特参考了许多后世的同类型游戏,比如说引擎技能,蓄力系统,炸弹系统等等。 引擎技能根据选择的引擎不同而各不相同,有的引擎技能使用后可以加速突破,有的可以快速下降紧急规避很难躲避的弹幕,也有的可以让飞机产生倒飞的效果。 当然,引擎技能每使用一次就会进入冷却,等冷却完毕之后才可以使用第二次。 这在后世只是一些很普遍的设定,但在这个时代里却是开创性的。 炸弹系统更不用说,这是飞行射击游戏里面最重要的一个设定,最早出现在《1942》的续作上,不过在《1942》上也出现了类似一个设定,玩家操控的飞机可以在紧急情况下进行一次规避。 而杰斯特设定的炸弹系统就是玩家自选的特殊武器,有激光炮可以清出一条直线通道,有的可以进行身前扇形范围内的无差别攻击,也有的可以产生一个防护罩在一定的时间内不会受到伤害。 还有许多,比如说副机系统,金币系统,奖分系统,奖命系统等等等等。 这些具体的设定大都是参考的未来的那款经典的空战游戏《打击者1945》,这款游戏来自十年后,那个时候的这类型游戏已经发展到了巅峰,设定的完美程度远不是现在能比的。 杰斯特在纸上洋洋洒洒的写了好几页,各种配图也画了好几张。 至于关卡杰斯特还没有开始设计,他以前不是很擅长玩这一类游戏,也没有背过这类游戏的版,所以记忆里不是特别清晰,只能够略微的回忆起寥寥几关,就算是这几关也只是能说个大概,许多具体的细节根本不清楚。 他刚才在脑海里的那个系统查询了下,试玩《雷电》跟《打击者1942》这两款游戏,需要每款游戏四点购买点数,他现在剩余的八点刚好够试玩。 杰斯特脑海里的那个系统还是比较人性化的,试玩一次就是让你通关一次,拥有无限的生命,可以无限续关,否则的话,对于杰斯特来说《打击者1945》还好说,《雷电》他是只能仰天长叹了。 这游戏实在不是人玩的啊。 拿着自己写好的设定,杰斯特向着马克·塞尼的办公室走去,他想要跟对方商量一下,听一下对方的意见,尽管他对自己的这个综合了无数后世经典设定的大杂烩式的游戏很有信心。 马克·塞尼最近的心情很烦闷,因为他寄予厚望的《复仇者》的进度几乎完全停滞了下来。 听到杰斯特的来意,马克·塞尼点了点头,对他来说临时的换一个设定思考一下也不错,反正对如何在低内存下处理动作流畅性的解决方法他有了点想法,而且那款高配版的基板还没完成,他也不急于一时。 拿着杰斯特写的不算是太详尽的,连名字都没有的设定,马克·塞尼仔细的浏览了数遍,一边看着,眼中一边还是异彩连连。 “每次看你的设计,都能让我产生很多灵感,比如说这个炸弹系统,我就完全可以添加进《复仇者》里面去,让里面的角色也拥有一个这样的护身招式——当然,也要做出限制,你这个每架飞机在一次游戏里只能使用三次的限制在飞行游戏里很不错,但不适合我的这个格斗清版游戏。” 马克·塞尼将手里的设计稿放到桌子上,一边若有所思的说着。 杰斯特听到他的话后也有些意外,马克·塞尼说的正是后世这一类清版过关游戏里面肯定会有的一种设定,杰斯特记得他重生前的时候都叫这个招式为‘大宝’,释放的时候会按照比例扣除一部分血条,但能够将身边的所有敌人全部击飞,是非常好用的保命技能。 这一个设定杰斯特没记错的话第一次出现是在《双截龙2》里,没想到马克·塞尼只是看到自己的这个炸弹系统的时候,就能够想到这个创意,不愧是能够拿到gdc终身成就奖的传奇人物。 马克·塞尼说完,然后掏出笔,马上在桌子上写写画画起来。 第(2/3)页