第三章 绑架、进入天命-《网游之万古天帝》


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    “夜冥…”叶辰微微犹豫,喊出了这个名字。

    “叮……恭喜您!该名称没有被占用,请问是否使用该名称?”

    “确定。”

    “叮……名字命名成功!是否上调外貌?”

    叶辰嘴角一勾:“上调100%!”

    “……”那个女子的声音明显的卡了一下,然后弱弱的说道:“先生,相貌调节的幅度最大为20%,为您上调20%可以吗?”

    “可以。”

    “相貌上调成功。相貌的调节是为了游戏初期遵照玩家的意愿在一定程度上保护玩家的隐私,在第一次转职之后,相貌调节效果将自动消失,若想继续保护自己的隐私,可在城市的杂物店中购买免费的精美面具。下面请选择您在游戏中的痛感承受率,幅度为5%到100%,这个比率只会影响痛感,并不影响其他的感觉。”

    “5%。”叶辰回答,他为了进游戏寻求解毒之法而已,又不是去找虐。傻子才去选择100%痛感。

    “痛感承受率设定成功,下面请分配您的初始自由属性。每个玩家共有25点初始属性点,可自由分配到力量、体质、敏捷、精神四大基本属性上,每种属性最低为4,最高为10,自由属性可通过在天命世界升级来获得自由属性点进行提升。请选择。”

    一个白色的属性面板漂浮到了叶辰身前,上面并排着力量、体质、敏捷、精神四种属性,后面都有着对每种属性的详细标注。

    力量,影响着物理攻击能力,体质影响着生命力和防御能力,敏捷影响命中和闪避,还影响着远程物理系职业的攻击能力,精神则影响魔法攻击能力与魔法力。每种属性对不同职业的影响各不相同。

    看着眼前的属性面板,叶辰眉头微微皱起。他进入游戏,是为了寻找解读之法,但固然选择一个适合他的职业也是十分重要的,而针对一个职业,属性的加点更是重中之重,决定了职业的强度。那么…到底该选什么呢?

    经过长久的思虑后,叶辰将力量和精神双双点到了十点满值,四点加在敏捷身上,体质为一。

    “这...先生,你确定要这样加点吗,属性加点一旦确定后,将不可更改。十级之后将会面临转职,而一旦转职后,将会拥有固定的职业走向,两极分化是十分不理智的行为。所以先生,为避免您的属性属性点浪费,我建议您重新分配属性点比较好。”

    叶辰的属性点分配看起来确实有些怪异,在游戏中,有着物攻和魔攻走向,平常人一般都会选择平均分配,抑或者极端加点,哪里会像叶辰这般选择将相反的力量和精神两条不同走向的职业加点点满。

    “确定。”叶辰微笑着回答,谁也不知道他在想什么。

    “既然如此,先生,便遵从您的命令。自由属性分配成功。请分配你的固定属性。每个玩家共有十点固定属性,可分配至幸运、悟性、魅力三个固定属性上,每种属性最低为0,最高为10,固定属性只可通过装备加成或者其他特殊途径提升。”

    “幸运属性关系到在天命世界里的运气,具体可以涉及爆率、暴击率、偶然事件的成功率等众多方面,悟性涉及在天命世界的领悟能力,悟性越高,对包括生活技能在内的技能的领悟能力越强,同时每多一点悟性可额外获得0.3%的经验加成。魅力涉及在天命世界的魅力指数,魅力越高,越容易获得命运世界居民以及动物的好感,请谨慎分配。


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