第十章 特殊的题材-《美娱收割者》


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    竞技类游戏当仁不让的依然是凯萨旗下的《棒球》《网球》《篮球》系列了。

    休闲益智或者说斗智类就是《维加斯方块》和刚发售的《泡泡龙》这一类的。

    冒险解谜类凯萨发售了《亚当家族》,一款通过破解谜题解救自己被绑架的家人的游戏。

    这不介绍还不知道,无论是电视机前的观众还是在场的媒体人和业内人士都不由自主的倒吸一口凉气。

    人们惊讶的发现除了动作过关类(吃豆人和大金刚)和动作射击类(小蜜蜂)游戏以外,市场上出现的大部分新种类都是凯萨创造的。

    如果这个特别节目能够证明这些游戏都是他制作的,那么这个十三岁制作人的创造力可以称作惊天动地了。

    凯萨介绍完了基本的游戏类型之后,就请在场的特约嘉宾在空白卡片上写下希望让他制作的游戏题材和类型,可以互相商量,时间是五分钟。

    等到四十五秒的广告结束之后,观众看到那几个嘉宾还凑在一块商量呢,凯萨正指挥工作人员在舞台的对面安装仪器。

    实际上就是一套凯萨准备给第三方游戏公司提供的开发机。

    等凯萨安装调试好了设备,五分钟也正好过去了。几个人经过讨论把唯一一张卡片交到了一旁作为公正方的律师手里,由律师率先过目之后才对着镜头出示。

    通过特写镜头,观众和凯萨都能看到上面的字,只见上面写着题材是“生命”,类型是“冒险解谜”。

    “虽然你这个黑板上没有“生命”这个题材,但是既然你是主动站出来接受挑战的,应该不会连这么简单的挑战都不敢接受吧?”IBM的二把手这时候突然站起来,代表同行和媒体使出了古今中外被使用了无数次却依然屡试不爽的激将法。

    凯萨看着对方先是一个错愕,然后诡异的笑了。

    求收藏求推荐!另外如果看官中有涉猎广博的玩家,应该能猜出来主角用生命这个题材搬运哪款游戏……知道答案的请留言,答对了加精~


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