第十章 特殊的题材-《美娱收割者》
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正好是单数的七家进行票选,也是事先就商量好的。
凯萨让主持人对着镜头前观众挨个介绍了一下七家代表,以及在场律师做出的有效保证之后,凯萨立即接管现场并直接进入正题。
凯萨让工作人员推上来两块巨大的黑板,上面事先就分别写好了题材和类型。
题材用一句华夏教学术语解释,就是游戏的主要内容和中心思想。
题材这块黑板上写了战争、科幻、探险、体育、犯罪、恐怖、魔幻、都市、灾难、恋爱等等一大堆选项,这无需介绍,电影和美剧也是这么区分题材的,电视机前的观众和现场的人都一目了然。
类型这边就需要凯萨偶尔作讲解了。
类型说白了就是玩法,凯萨指着黑板上的各个类型开始解说,关于这些知识,所有听众在他看来都是外行,包括雅达利和动视的同行们也一样。因为这个时候的游戏还没有详细的玩法区分。
指着动作过关类,凯萨例举了《超级马里奥》《隐者龙剑传》格斗对打类,凯萨例举了《街头霸王》,跑酷类例举了《冒险岛》。
是的,你没看错,就是《冒险岛》,凯萨做了大量修改之后当做第一款跑酷游戏发售的。
原版的冒险岛就有着跑酷游戏的雏形,当时的设定是主角必须一直向前奔跑,如果停止不前生命值就会一直狂掉,而且主角还能踩着滑板前进,不仅可以加速,同时还能增加难度。
凯萨干脆就让主角一直是踩着滑板的,并且只能加速不能减速。人物设定保留了棒球帽,但不再是一个光着膀子穿裤头的猥琐大叔了。
一个穿着T恤衫牛仔裤头戴棒球帽的少年,因为坠机而流落陌生岛屿,从飞机残骸中捡了个滑板之后,就此展开大冒险的故事。
这就是凯萨版的《冒险岛》,最终被定义为跑酷游戏。
动作射击游戏当然例举《魂斗罗》了,对所有人来说都一目了然。
角色扮演游戏,凯萨举出了销量很高的《最终幻想》。
动作角色扮演,凯萨举出了《塞尔达传说》。
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