第八章 屡受质疑的无奈-《美娱收割者》


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    于是在MTV电视台游戏频道,凯萨利用职权的便利开了一个挑战节目。

    凯萨邀请了所有感兴趣的媒体,特约“动视”的游戏制作人以及IBM和英特尔的技术人员参与。

    节目当中由前面提到的特约人员当场票选出题材和游戏类型,然后由凯萨根据结果当场制作一款游戏。

    游戏制作过程为了避免观众觉得沉闷,节目会采用分屏显示的方式,一半是凯萨制作游戏的画面,一半是PLAYBOX主机上以维加斯方块为主的各种双打游戏现场直播。

    原本IBM和英特尔的人是不想参加的,结果凯萨在接受采访的时候“愤怒”的表示,以前画漫画有人质疑自己欺世盗名,自己当场作画打脸才能自证清白。

    如今又有人质疑自己制作游戏欺世盗名,自己又被人劝说赶紧现场制作游戏,以自证清白。

    下次如果又有哪个傻波一跳出来质疑自己别的什么作品,是不是每次都要现场创作一个?

    如果哪天有人质疑自己“解大手”方式有问题,自己是不是需要现场给那个傻波一拉一个?

    凯萨还没有自证清白呢,垃圾话就先行打脸的方式一下把IBM和英特尔之流逼得简直是进退不得,最后迫于舆论只能咬牙硬刚。

    至于“动视”凯萨的态度是尽量友善对待,人家又不进入硬件市场,作为一个实力过硬的第三方提供商,凯萨欢迎还来不及呢。

    所以邀请函特意做了说明,是因为“动视”在游戏界的元老地位,特意邀请他们以示公正。

    动视方面也痛快的答应了,以往这种露脸的事,他们花钱都不一定能拿到好的频道,如今能在玩家扎堆的MTV游戏频道当特约嘉宾,凯萨还这么捧,根本没有拒绝的道理。

    于是在不插电现场之后,又一个在以后的网络世界几乎每个硬盘里都必须收藏的视频,就要诞生了。

    凯萨最感兴趣的是,这些人最终会票选出什么样的题材和类型。


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