第八章 屡受质疑的无奈-《美娱收割者》


    第(2/3)页

    由于所有游戏的制作名单都只有凯萨一个人的名字,北美的民众已经被凯萨的高产弄麻木了。

    IT界则是一片哀嚎之声,他们怎么也想不明白什么样的大脑和手速可以用这样的速度制作游戏,而且还得个个是经典。

    于是一些IT界的所谓权威站出来质疑凯萨,认为他发布的游戏全都是工作室的产品,不是他独立完成的。

    IBM新接任的CEO约翰·欧培尔甚至在媒体上公开指责凯萨欺世盗名。

    IBM这也是没办法的事情,因为他们买来PLAYBOX主机拆开一看,竟然发现很多技术都是他们根本不明白的,很多元器件都是超出他们认知的。

    只说那么小的单块32K内存的制作工艺,这在IBM就只是停留在理论上而已,FFF竟然已经量产了……

    要知道这是一九八一年,IBM野心勃勃的生产出世界上第一款个人PC,正准备大展拳脚,并立志成为家用PC霸主的时代。

    这时候他们突然发现,一家专门生产游戏机的公司已经在硬件技术上完爆了他们,如果对方转为生产个人PC,光是拿性能作对比性宣传就可以在个人PC方面赶绝了IBM。

    这一惊悚的发现让IBM全体员工都有种末日降临的感觉。

    让他们回到只能给军方和政府相关科研组织制造大型计算机的日子?那点利润能养活得了新扩招的这么多员工吗?到时候谁是失业者?

    知道了这个背景之后,凯萨对约翰·欧培尔作为CEO站出来攻击自己就不是那么难以理解了。

    欧培尔不敢攻击PLAYBOX硬件方面的任何一点,首先这台经过凯萨整合前世所有主机的优点,优化并重新设计的游戏主机各方面都无可挑剔。另外,利用作弊的手段达到超越IT界一个世代的策略,让IBM这个落后者根本不敢自曝其短。

    最终他们只能在游戏制作速度上质疑凯萨,权当示威或者警告。

    不懂计算机的人根本不会明白制作一款游戏需要什么样的复杂过程,然而,以IBM可能还包括英特尔为首的反凯萨集团竟然开始在媒体上大力普及计算机相关知识,就是为了让外行人知道凯萨这种制作游戏的速度有多么“神话”。

    一时之间,那些以黑凯萨搏眼球的媒体又有了新的黑材料,添油加醋的各种小道消息满天飞。

    大半个月沸沸扬扬的折腾下来,直至PLAYBOX主机和游戏的销量都受到了影响,凯萨终于忍不住了。
    第(2/3)页