第(2/3)页 …… “……那就叫《谁是爹》吧。” 办公室中。 经过三人的热切讨论,最终,新游戏项目的名字敲定,就叫《谁是爹(whos your daddy)》。 巧妙地贴合玩法,同时也能让体验过游戏流程的玩家忍俊不禁。 “主程方面就交给你了边儿,” 顾晟说道: “引擎方面你自己选,不用太贵的,或者说越初级的越好。” “行,” 陆边点点头,又咂了咂嘴: “不过为啥要选初级的啊?之前小哪吒不是说不怕烧钱,越贵越好吗?” “那样的话游戏质量就太好了,不利于画面表现,” 顾晟说道: “企划案刚才你俩也看了,我们这款游戏,主打的就是一个抽象,” “如果用自动化和渲染程度太好的引擎,会导致游戏成品品质偏高,不利于抽象风格表现。” “啊……行。”顾晟的话陆边听懂了。 虽然不知道老顾什么要故意拉低游戏表现质量,但既然老大这么说了,他只管执行就是。 “至于大江,” 顾晟继续交代道: “这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,” “见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?” “照那种画风给我建模。” “啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。 众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。 “晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……” 大江颇为为难: “我……尽力往垃圾的方向努力吧……” “不会做你就问问跟你一个专业的废物,” 顾晟摆手: “问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。” 说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。” “别做……碰撞检测?” 大江有点懵: “可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。” “我要的就是穿模,” 顾晟说着话,看向两人: “穿模bug、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退bug,我都要,understand?” emmmmmmmm…… 陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。” “那就行,做就完事了,” 顾晟摆手: 第(2/3)页