第(2/3)页 你们仔细看,第一轮属性打击都是远程洗地式攻击,只要规定好范围,比如a打a区域、b打b区域、c打c区域,只要命中率不低于80%,那么就算是民间毫无配合训练的陌生御魂师都能做到! 能够撑过远程技能打击区抵达到近战防线时,经历了二倍属性效果拔群打击的海魂兽都是重伤,遇到以逸待劳的近战魂师,后者可以轻易收割性命。 ——不需要配合,明白吗,这个战术里,除了缓速区的释放需要高要求配合,其他部队,完全可以随便拉一百个任意御魂师组成队伍来代替!!!】 时至今日,联盟对抗各类兽潮虽然基本能够取得胜利成果,但其中必定会付出极大的牺牲。 正如之前关于军部征兵提到的,由于军部征兵在众多年轻御魂师心里的优先级不足,大量优秀人才流去了各大院校,导致军部中能够使用魂宠的御魂师数量和普通军人数量对比极为悬殊。 日常维护地区安稳还能够以普通军人为主,毕竟联盟里普通人的人数摆在那里,魂师闹事的概率相较之下低不少——即使有也能够派出军部的御魂师去处理——但遇到像兽潮这样的自然灾难,普通军人就无能为力了。 在这个战场上,只有御魂师才有对抗兽潮的能力。 普通军人,哪怕是经受了严格训练、能够轻易放倒十来个正常成年男性的精英军人,在兽潮中,依然是连炮灰都算不上的存在。 他们甚至连用人命铸造防线的资格都没有,因为根本没用。 每一次兽潮,主力部队永远都是军部的御魂师队伍,和本地及周边地区赶来的民间御魂师团队和散人御魂师。 这就引申出了一个新的问题来:配合。 军部的御魂师部队常年在一起训练,配合度和默契度都是佼佼,但民间御魂师团队和众多散人御魂师,大部分都不知道配合为何物。即使有,也仅仅只是五六人小队的小规模配合,一旦场面上升到百人、千人甚至万人大战场,他们根本无法配合好周边友军步伐。 ——不管是魂宠ol游戏里还是这个现实里,都不存在“技能不会误伤同队同阵营战友”的设定。 因此,每次兽潮,军部做的最多的就是将军队主力放在兽潮正面抗击,然后将民间御魂师团队和散人御魂师分配到周围压力不是那么重的防线去,有打过配合比较默契的大团体分散到仅次于军部主力压力的防御线上,其余的小团队和散人御魂师们则是让老兵带队,分头收割那些被打散后流窜出来的魂兽,尽量减少远程技能,多选择近战魂师——这样至少不会误伤友军。 即使做了这么多的努力,每次兽潮里,除了军队主力所在战场,其他地方的伤亡一直都居高不下,其中很大一部分都来自于混战中无处躲避的远程攻击——被友军误伤的不在少数。 不管是军部还是大众,提起这来,都是叹息:没办法,军队的默契是长年累月在一起训练形成的,他们有严格得不近人情的训练体制,可民间御魂师团队却做不到这点。 更不要说,还有数目庞大的独行侠式御魂师,从来独来独往,个人实力强大,不屑也不会配合。 兽潮来袭时,这些御魂师都会响应号召加入到抵抗兽潮的过程中去,你不能说他们思想觉悟不够高——兽潮极为危险,他们愿意为之尽一份力,已经是将命赌在了上面。 可混战中,攻击是不长眼睛的。近战还好些,远程哪怕瞄准了目标,万一这个时候一个御魂师为了躲避攻击,跑到了远程御魂师预定好的技能路线上,远程御魂师又已经释放了魂技无法收回…… 为了降低内部伤亡率,军部不得不在召集民间御魂师时优先考虑近身作战,血肉相搏,伤亡率从来不会低。 但弥赛亚这个战术却完全改变了这一局面。 大量的民间御魂师——哪怕他们从未打过配合都行——只要这些远程为主的御魂师的命中率及格线以上,听从配合,让释放对应属性的远程技能时就释放,那么,只要一小支作为关键配合的军队,和十数个把握时间、指挥对应属性队伍的军官,理论上不可能的完美配合就能实现了! 甚至,如果远程的火力足够强,都不需要近战魂师去收割补刀,单单远程炮火就能够将所有魂兽拦截在战线之外! 第(2/3)页