第(2/3)页 这会儿,枫火虚拟引擎部的赵元丰、《仙四》重制版项目主管马兵,都聚在边上,看着江成体验重制后的《仙剑四》。 音乐这些大都保留了原来的经典音乐,但因为重制后地图的稍后扩大,还是增加了一些新的配乐。 就像是开局的青鸾峰,原版是比较小的,但在重制之后,更像是一座漂亮而又适合隐居的大山。 “嗯,这画面风格是接近的,山林草木,还有瀑布的效果不错。”江成点评了一句。 再操纵人物,感觉整个人物建模还不错,符合原版的经典野人装束和清秀脸庞。 而在最新的虚拟引擎加持之下,人物更加真实,细腻。 衣服质感、人物肌肤,都非常地棒。 声音是胥渡吧、姜广韬、季观霖等人配的,剧情和对话进行的时候,是不需要按键操作的,而且有些像电影cg一样,每段剧情机位、运镜表现得非常不错。 周承安解释道,“剧情这部分,我们请了专业的导演来指导,让整个游戏,既有玩家操作感,又有电影沉浸感。” “嗯。”江成很快就开始了打怪。 这会儿马兵介绍了起来,“我们没有回到原来的回合制,而是通过虚拟引擎,打造了即时战斗,但又兼顾了原版的技能特效。” 通过按快捷键,可以切换武器,技能,后面还将有仙术技能。 江成感觉有些满意。 “总体来说非常不错。”江成表扬道,“拷一份给我,有时间我来通个关,看下还有哪些需要改进。” 马兵挠挠头道,“那江总,您得花点时间了,这游戏我们把地图做大了一些,主线和支线剧情也更丰富了。” 在一些设计方面,有些类似《最终幻想》。 项目主管马兵还是第一次主抓这款游戏,因为是江成重视,他花了极大时间和精力扑在这游戏上。 就为了做得更精致一些。 为此,发际线已经后移了1厘米。 在赵元丰的介绍下,他也准备整个假发来了。 这会儿,拿来了u盘,给江成拷贝游戏。 第(2/3)页