第八百零七章 星战老兵-《井口战役》


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    巨大的轮胎形状星环在太空中以极为缓慢的度旋转着,轮胎的外边缘,一束束火炮在对天空密集的射击。Ω笔趣Ω『阁Ww』W.  biqUwU.Cc在塔克人经历的多场星际战争中,已经证明了舰队集群对星环这个要塞是不可攻破的,除非控星文明与之媲美的亚光动能弹。亦或者是直径五百公里以上的巨型陨石直接撞过去,才能对星环造成损伤。

    而在轮胎两侧塔克人的大量战舰像鸟群一样涌动着,人类沿着星环侧面的攻击集群已经和星环侧面的舰队相互交火,在五分钟的相互穿插过程中双方的集群均留下大量的残骸。人类的战舰在弹头穿透后迅形成大量的空腔,塔克人针对人类战舰采用的穿甲弹是圆头弹设计,而人类针对塔克人的硬纳米材料装甲采用的是长杆尖头弹设计。

    双方没有武器战术代差。在这个面对的过程中谁也无法逃跑,比的是在恐怖的过程中谁更加冷静的调节战舰姿态,更冷静的用线控弹头针对对手。调节战舰姿态能让自己活下来,调节线控弹头能够更好的将弹头对准对手,进行杀死。

    在第一波冲锋中,人类一方羽化者和塔克人一方的士兵交换比为一比5,战舰交换比为一比二。星际冲锋战争中,双方战舰集群均损毁过百分之三十以上,也就是说战舰伤亡伤亡都在百分之三十以上。在这种大伤亡的交战中,人类老兵们略占据上风。

    塔克人在深刻的感受着人类虫群效应。塔克人伤亡要比人类略大的原因,并不是武器上的,武器上塔克人的战舰甚至要比人类的防护力更强一点,原因是塔克人的心态是新兵心态。

    在舰队交战五分钟内,战舰的自动化系统已经按照你的指令完成了现有条件下对敌方的锁定和己方战舰的规避,如果对面战舰不闪避且对面弹丸轨迹没有新的变动,电脑程序会帮你完成的。但是,对面的战舰也是会变动轨迹的。也会用线控将弹头轨迹变化的。双方的战舰在接触的瞬间非常鬼畜的扭动,双方战舰都会在爆炸效应下变换战舰的轨迹。以躲避对面的锁定。

    而塔克人是新兵,他们在躲避上的注意力多了一点,所以在线控弹头锁定人类战舰的过程中弱一点。在这种对冲的过程中一位位塔克人心里的恐惧要更占据上风,更顾及自己。以至于注意力情不自禁的集中到了变动自己战舰轨迹,来躲避雷达探测突然探测在零点几秒内就要接近自己的弹头。

    而人类士兵就沉稳的多了,在最后阶段控制着自己周围几个战舰一起规避轨迹。同时所有线控弹头锁定对方战舰集群中扭动次数比较剧烈的那个。在交错的过程中人类的战舰往往是打草惊蛇,将塔克人战舰集群中的有人的战舰吓出来。也就是前一波战舰猛然加,将那塔克人战舰吓出来,嗯塔克人往往情不自禁瞎按按钮,控制坐下战舰周边爆炸装置让战舰闪避一下。然后人类战舰迅标注一下,将信息传给后续战舰。

    这就是人类士兵和塔克人士兵交换比在一比五以上的原因。第一当无数线控弹头向你飞过来的时候,心态不稳。弹头有十分之一集中概率就,就惯性的启动闪避。而且启动闪避还是没有让其他战舰一起闪避,直接把自己暴露。

    第二上战场紧张了,线控弹头往往只修正了一两次,然后就将注意力集中到了闪避上了,殊不知只要暴露了,战舰那么庞大的惯性是根本躲不过质量较小,数目极多,蓄意更改路线的弹头。

    再者配合不佳,一上战场就关注自己单艘战舰情况,忘了给后面即将交错的战舰传递信息。以至于往往都是单个集群在作战,而人类是第一个集群#交错完毕,第二个集群接到前面完成交错集群的经验,完成第二次交错,然后第三个集群再次根据经验。

    谁说太空交战,就看着双方战舰火力防护级别,士兵的作用微乎不计了?武器越先进越不能唯武器论。第一场冲锋就是**裸的,老兵虐新兵的过程。人类羽化者的伤亡到达了三千人,而塔克人的高阶大思维者伤亡率1.5万人。而从战舰毁灭上来看,人类是三十二万战舰毁灭,塔克人是六十万战舰毁灭。也就是说,人类的羽化者是刻意选塔克人有人战舰来打的。而且在五分钟交错时间内终结的概率还是比较高的。
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