第(1/3)页
主要的功能是供给参赛者在短暂的休赛期间恢复状态所用。
毕竟,不是所有的参赛者都能像张珂这样轻松写意,根本没经历什么像样的战斗环节,甚至连热身都算不上,只劈了一斧,放了把火,就硬生生的逼的对手放弃资格。
正常来讲,通过游戏渠道跟各自文明渠道进入的参赛者之间,在硬实力上并不会跟活动设下的底线差别太大,只有上浮而不会降低。
不排除有走后门的情况发生,但正常来讲,一般人也不会脑抽的跑到这儿来挨揍不是?
嗯,也不排除真有这种货色,但本人抽风,文明的上层也不至于这么不靠谱,毕竟,整个虚空战场的活动,主办方有且仅有一个,那便是游戏。
其他的文明,只能算是个赞助商。
而牵扯到游戏,活动方跟赞助商的牢固关系便不得不发生点微妙的变化,给不给面子是你的事,但往后一千年,你的文明玩家出入量上升十倍就是我的自由了
故而,在相对严苛的筛选机制下,同一时间的其他战场打的确实挺有水平的。
上至法师对冲,下至刀刀见血,甚至于大军团之间的野战也并不少见,五花八门,千奇百怪.在这样复杂的局势,且优秀的匹配机制下,哪怕是赢也赢的不会太过轻松。
说的好像谁还不是个天才了!
死伤难免,而活动又有修复一切损伤,且保留战场增益环境,让赢家能以更完全的状态进入到下一轮的规则,如此在一些有心人的刻意拖延下,时间就被放慢了下来。
为了免得参赛者们焦躁,再加上恢复伤势,文明休息室也就应运而出。
但是,这只是最初时休息室的主要职责。
只不过在第二届开始后,休息室就被各个文明的来人玩出了花。
其中最为盛行的便是在休息室中的参赛者们去观察其他战场的输赢情况,记录相关数据,分析之后传达给本文明返回的胜利者。
后援团的优势是被他们发挥的明明白白!
当然,对于大部分参赛者而言,战术后援团的作用十分有限。
一来,能到这地方的就意味着大家都要参赛,除非像是某个精灵倒霉蛋,在最年轻的时候碰上了最难啃的铁板,一般情况下,情报最快也得在第三轮开始前才能够提供,而受限于当时参赛者的数量,有没有用还是一个未知数。
起码到了六轮之后,场内数量骤减,场外猛增的情况下才能堪堪供应得上。
二来,这众多的参赛者中,确实有些并不参与个人赛争夺的。
像九州这边,四位帝君,以及从蛮荒而来的英招跟女魃就不会参与个人赛的争夺,祂们的全部精力跟复活机会都会留到文明赛。
同时也是因为像祂们这些古老的存在,各个文明都有,而相互之间在过往的岁月中难保有些冲突,一旦打起来就难免上头,为了更大的利益,也是到时候能更方便的杀伤其他人,祂们几乎默认了不会参与到个人赛的环节中去。
当然,这终归只是潜规则。
第(1/3)页