第(1/3)页 赖一鸣也没咋推辞,坐在电脑前开始体验《沉默寡言》。 作为一款大逃杀游戏,《沉默寡言》当然也做了自己的开场cg。 这是马宝林专门针对《沉默寡言》这款游戏的游戏背景设计的。 进入游戏后,屏幕一分为二成两个场景,一个是有着各种电子设备且房屋内杂乱无章的卧室,一个是屋内各种书籍且摆放的井井有条的卧室。 这时,视角突然转换到窗外,一个黑色的阴影默默的注视着两个卧室中的男生和女生,静静等候两人在不同房间内上好闹铃,进入梦乡。 等候的过程不是很漫长,几秒钟的时间,窗外黑影视角上的玻璃开始滴打雨滴,刮起了狂风,伴随着两人上床准备休息,窗内的电气开始莫名闪烁,紧接着窗外的黑影陡然冲入窗内,向着两人的头颅冲去。 下一秒,画面变成黑色,紧接着是耳边传来高空坠落产生的呼呼风声。 紧接着,屏幕张开一个半弧形的视角,暗示着视角进入了刚才准备进入梦境的两人。 勉强睁开的视野里,向上看是无尽的星空,向下看是灯光璀璨的城市夜景,而视角的主人则身处高空。 惊慌之中,灯光开始闪烁,世界开始掉频,最终正常的现实世界终于慢慢被梦境世界所侵蚀,游戏地图的全景展现在所有玩家面前。 整个cg应该是有动作采集完成的,3d建模非常优良精美,再加上场景阴森明暗和音效的变换,给人了一种十足的代入感。 赖一鸣看完cg的第一反应是,这游戏貌似……还不错? cg的代入感,游戏的画面素质,都是上乘啊! 原本赖一鸣没咋关注马宝林的动向,不就是一款垃圾换皮游戏么,再怎么花钱改变玩法,也不可能比其它公司的成熟作品质量好。 但现在看了这开场cg,还有酷炫的登录界面和精美的黑暗系里世界建模。 赖一鸣人傻了,疑惑的看向马宝林:“你两周弄的?” 话里话外的意思都是我让你搞换皮游戏,多花钱搞搞建模就完了,谁让你搞个这么酷炫的开场cg啊? 第(1/3)页