第(2/3)页 而与此相反的是,如果一群萝莉用大人的面貌交谈的话,整体的观感倒是又不一样了。 可萝可御虽然不错,但是也要讲基本.法,这里面还是挺有门道的。 “毕竟是魔法少女嘛,我还不想让魔法少女变成魔法大妈。”森夏唏嘘着。 “这么说倒是有道理。”姬叶点点头,“我也不希望自己的女儿变成那种丑陋的成年人呢。” 听到这句话,森夏感觉有无数的槽点卡在自己的喉咙里面吐不出来。 “会给自己女儿画本子的亲妈?” 是的。 姬叶曾经给奈叶画过本子。 而且还是很微妙的那种本子。 “我还以为你会喜欢呢。” “……我不否认。” 森夏打开了GS,然后进入了试玩版的《魔法少女奈叶AS》,也就是第二部的试玩版。 这个试玩版只有开头的部分。 内容并不是很多,但游戏开端部分还是很惊艳的。 首先就是画质的提升。 得益于GS平台,所以第二部的奈叶在画面上进行了非常大的提升,特别是光影和纹理方面。 在第一部的时候,奈叶的身材还有不少多边形,但是在第二部的时候,画面已经很圆润了,在奈叶出场之后,那蓝白色战斗服下面的黑色乳胶衣反射着点点的光芒,让人忍不住想要往里面多看一点。 特别是当奈叶使用了大人魔法的时候,胸口那被黑色乳胶包裹的地方,就被凸显了出来,再加上画面上那微妙的光线弧度,整个画面充满着那种让人亢奋的诱惑力。 “还原度很高啊!” 姬叶感叹了一下。 第二部之中的战斗服相对于第一部之间而言,姬叶进行了修改。 外面的蓝白色的防护服,姬叶让其更加“高达化”了,但与此同时,又加大了衣服的一些露出力度,让里面的黑色乳胶衣从衣服的间隙漏了出来,这感觉还是挺带感的。 “那是你没看到建模师抓狂的样子。”森夏摇摇头。 姬叶的服装的确是华丽了不少,但是相对的,整个模型的面也多了不少,奈叶这整个角色下来,整体消耗的资源,要比过去高了不知道多少,制作组这边险些抓狂,不过还好,路过探班的绫奈帮着调整了一下代码,优化了一下引擎,执行效率就提升了,结果眼下的系统,比第一代的时候要更好了。 但是……路过的偶像临时修改了程序员代码这种事情,森夏觉得还是不要和姬叶说了。 这种不科学的情节,有些太玄幻了。 “可惜没有光线追踪。”森夏摇摇头,这是最可惜的地方。 光线追踪是未来的一种很有意思的系统,简单来说,就是游戏之中的水面、玻璃等等画面在材质上的反射。 这种光线追踪,在3D动画制作的时候,其实是很多的,但这玩意儿并不存在所谓的“实时追踪”,所以在游戏里面就无法体现。 CPU的光追,从理论上来说是能够达到最好画质的,但要说想要实现实时的光追,就必须要用GPU,而且系统性能一定要高。 在森夏看来,这个技术至少十年内是不可能实现的。 “感觉游戏场景大了很多。”姬叶发现,森夏这边的游戏场景好像大了不少,而且还增添了不少日常系的场景——而后者在第一代里面,是基本不存在的。 “当然啊,这边整个系统都进行了RPG化的调整。”森夏说,“不过具体来说,就是因为系统性能提升了,所以将原本通过2D平面展示的内容,重新调整到3D上面……” 在故事里面,奈叶是可以在家里活动的,也有一个属于自己的训练基地,或者说魔法工房。 后者是原著之中没有的,但是在森夏这边,需要一个这样的场景,所以……就用上了。 不过没关系,这条世界线的奈叶,整个都是森夏的…… 至于所谓的“原著”的都筑真纪……嗯,这条世界线的他,还在跟着吉宗钢纪做绿帽小黄油。 森夏这个时候就控制着主角奈叶正在进行装备调整。 在第二代里面,奈叶的装甲进行了一些调整。 例如最开始的初始形态,还有后面的星煌形态,以及完全没有了外部装甲只有黑色乳胶衣的爆裂形态等等。 相对于更加倾向战斗和剧情的一代,二代之中,游戏添加了不少养成元素,这些不同的装甲,也是其中一个原因。 不过这也是很合理的。 在故事之中,这些服装本身就是服装样式存储在魔导器之中、并且同时依靠魔力生成的防护服。 既然这样的话,作为使用者,对防护服进行定制和调整,这是很合理的。 第(2/3)页