第(1/3)页 森夏这两天挺高兴的。 但是硬件部门这两天都挺紧张的,凤凰社最近真的是各种担心受怕。 巨硬大佬,索尼也是大佬。 大佬和大佬之间打架,死掉的往往都是后面的小辈。 例如世界第一和世界第二PK,往往都是世界第三被殃及池鱼。 因为大佬家底丰厚,技术力强,所以可以无下限的降低成品,拉走开发商和供应商。 但后面的小辈们,就懵逼了。 ——大佬把价格压到这么低,又把供应商拉走了,我们咋整啊? 凤凰社现在就是出于这样一种不尴不尬的地位上。 一开始,凤凰社还对森夏这么着急开发GS有些怨念,而这种所谓的“迭代式更新”,也让很多人无法接受。 但是森夏已经钦定了,凤凰社的产品,要以最低一年,最高两年半作为时间,进行产品迭代。 在迭代的过程中,新款游戏大概会保持2~3个世代可以进行,后续的部分则逐步淘汰。 当然,这些和视觉开发部门无关。 也和大保志三郎无关。 大保志三郎并不是“世嘉系”的老人,而是从斯坦福大学入职的信任。 他原本是凤凰社北美分部的一员,从和IBM共同开发的时候,凤凰社自己又拉了一个自己的开发部门,在开发视觉技术。 这个开发部门本来是在加州,但后来迁回了东京。 这边的工作很多,而现在最主要是负责动态分辨率的研发。 动态分辨率原本会在下一代的主机上应用,所以森夏也早早的就开始招人来研发了。 在攻关了双核CPU之后,GS下一代的目标,就是三核CPU和动态分辨率这两个。 “CPU的核心,每一代都要增加,所以线程的优化一定要做好,我们的开发包,对于多核效率一定要拿捏住。”这是森夏说的。 但是,即便如此,核心的性能也不是说一蹴而就的。 为了实现更好的效果,这个时候就需要动态分辨率。 简单来说,就是在画面复杂的时候,降低游戏分辨率,在画面是静态场景或者负载高的时候,再开高分辨率。 ——一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是480P还是720P的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。 当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。 因为他在开发的……其实是神经网络和AI算法。 这个概念在十几年之后很火,但实际上,这个研究是在八十年代就开始了的。 而他这边的工作,也同样是高度保密的。 嗯,换一句话说,大保志三郎研究的,其实是凤凰社的“黑科技”。 “利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……” 他叹息着。 “别这么说,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。 这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。 Recognant是啥? 嗯,IBM的沃森系统的竞争者,NLP引擎的开发者。 什么是NLP? 嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。 总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经网络和人工智能领域的佼佼者。 当然,那是在十二年之后的事情。 但很可惜,大保志三郎并不知道这些。 实际上,他这个时候正在腹诽,这个灯塔国来的家伙,英文太不标准了。 在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁,但是说起英语来,却没有自己一个霓虹金标准。 甚至自己这么标准的英文,对方有时候都听不懂! 第(1/3)页