第(1/3)页 版权是很麻烦的事情,而且扯起来没完没了。 例如之前森夏这边和万代谈了数码兽的事情,但是这只能说双方敲定了意向,因为数码兽的版权,还牵扯到了东映,所以事情还是要和那边协调的。 但是没关系。 因为版权的问题,绝大多数都能用钱解决。 能用钱解决的问题,那就不是问题。 但是刚大木另说。 当然,这其实也是钱的问题,如果森夏一言不合就把财团B整个给买下来,那版权当然就是自己的了。 但财团B是财团B,如果真那么好收购,也轮不到森夏。 “那不如我们换一种方式如何?” 源内自然是不可能给森夏这边版权的,更何况,他自己也没有那个权限。 但千佳的目标本就不是在这里。 “新作的刚大木,两位主角和机体,我觉得可以进入到我们的角色库,如何?另外,我们共同开发的游戏,我们享有的是这个世界观本身的版权,仅限新作的刚大木的世界,但是并不会涉及到其他系列。”千佳说出了自己这边的做法。 听到千佳这番话之后,源内思索了起来。 这种做法,似乎并没有什么不妥。 “但关于这一点,我没有权限,而且我不认为我方能接受刚大木的角色进入版权库。”源内自己其实已经比较倾向这个方案了。但是上层是不可能这么做的。 “那这样如何。你知道《无境》吧。”森夏开口了。 “嗨。我知道。” 源内当然知道了。 《无境》这款游戏是网页游戏。 在刚刚推出的时候,大家都觉得这货完全就是一个小打小闹的试水作。 但是……这一试水,就炸出了深海巨兽。 《无境》的流水,很多人看着都眼馋。 更何况,这还是一个基本没啥太大成本的游戏——网页游戏的技术含量,在很多人看来都不算什么。 当然,这并不是说《无境》在技术上就没什么可取之处,实际上《无境》的网状叙事结构,可以说是所有网络游戏之中最好的,脱胎于《美丽新世界》的《无境》,在网状叙事的作品之中,《无境》基本就是被借鉴的典范。 而《无境》的盈利模式……也很神奇。 “《无境》的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的网络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?” “我方可能需要进行讨论……” “这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。” 《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。 这时间可不多。 “嗨。” 刚大木的版权,自然是不能给的。 但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团B的审核。 这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。 之后,森夏这边也开始做准备了。 首先就是3D部门。 既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。 既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。 武藏野这边的机甲,基本都是先用3D进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3D场景,亦或是建模之后,再转描2D。 这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。 但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。 至于角色设计的话,森夏这边也插手了。 不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。 嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。 但森夏这边的很多风格,都进行了调整。 特别是服装。 第(1/3)页