第(2/3)页 分辨率越高,代表游戏和程序在执行的时候,需要消耗的资源越多,要知道,PSP才只有480×272的分辨率啊。 这并不是因为PSP那个时代没有更好的屏幕,只是因为人家为了兼顾成本等要素进行考虑,所以才选择了这样一个分辨率而已。 现在的时代,比另外一条世界线的PSP登场还要早几年,还是GBA的时代,现在想要跑那些程序,强行跑起来,游戏帧数可能也就是个位数而已。 “不过我觉得咱们可以做个样机出来。”王启文说。 “你的邮件我看过,很棒的设想,高分辨率、无线网、还能搞手机通话——丽华,我们算的成本是多少?” “八万日元,不包括研发成本,仅限硬件部分。也不包括掌机的系统研发和寻求第三方支持的成本。”丽华当然没忘森夏的数据。 “就是这样。”森夏说,“而且我们现在最重要的是……需要一个合适的储存设备。” 储存设备。 这才是最重要的。 在未来,一张小小的闪存卡,就能存入512GB的内容,这才现在根本是无法想象的——现在的硬盘,大部分都只有这零头的数据呢。 相对应的,在另外一条世界线的PSP时代,一根4G记忆棒价格就是九百美元,而能装下一个PSP游戏的2G记忆棒价格则是三百美元美元。 ——这价格都比PSP本体还贵。 而在现在,森夏就算想要搞这种玩意儿……也不可能。 因为没那技术。 “用卡带不行吗?”王启文有些奇怪,“N64那种。” “N64可就是因为卡带,所以才没卖好的,几十兆的玩意儿,你还能指望寸点啥?”森夏摇了摇头,“掌机游戏的卡带,生产成本应该控制在五美元以下,再高的成本是不能接受的,如果这边继续有更高的成本,那我宁可暂时先放弃这一块。” 放弃当然是不可能放弃的,但是王启文这边有时候会热血上头,需要说点重话,这货才能冷静。 果然,听到森夏的说法之后,王启文也陷入了思索。 “这就真没办法了?” “索尼那边有技术,我们可以用迷你光盘。” 光盘几乎是最好的卡带载体了,制造周期短、价格便宜、而且本身重量很低。 虽说光驱价格不含糊,但是相对于一张卡带相当于两台掌机的其他存储者被,这还是能接受的。 “MD不是失败了嘛?”王启文有些奇怪。 森夏这边一说,王启文就想到了MD。 这是索尼在1992年推出的产品。 MD盘片确实很小,真正的MD盘的直径只有6.4厘米,但常规的MD只能储存140MB(数据模式)或160MB(音频模式)的内容。 但是CD盘片,当时就可以存储600MB以上的内容,前者当然是被淘汰了。 “会有更好的,索尼那边有新的研究,我会试着先看看状况。如果我们用烧录的ROM,那价格和容量都是不好说的。” 很简单的例子,在另外一条世界线上,和PSP同期的NDS,就是采用的是老式的ROM卡带,但容量只有PSP游戏的十分之一。 “而且那玩意儿制造周期长,成本高,而且很容易受半导体价格变动影响——更关键是,想要高质量的CG和图片,放都放不进去。” 这才是关键。 森夏扬了扬手上的这个液晶屏:“GBA的卡带容量,想要全高清填满这块屏幕,你觉得要能放几分钟。” “呃……” 无法反驳。 PSP本身,也是采用了类似的设计的。 ——UMD光盘。 这玩意儿未来作为游戏载体还是不错的,不过索尼想要将其推广到电影业界,就失败了。 所以UMD的失败,很大程度是因为便携影碟机方案的破产,而不是游戏本身。 光盘是当前最优选择项,连“之一”都不是。 这一点其实很好理解。 其实很多游戏厂商都因为半导体价格巨变闹到差点破产,所以若是能选光盘,那基本都会选光盘。 除了老任家之外,别人不用光盘,往往是因为技术无法实现光驱的微型化,而不是不想。 森夏这边想要搞大容量开发,就肯定是需要光盘。 第(2/3)页