第(3/3)页 …… 森夏这边,正在积极备战东京电玩展,但是老任这边,最近却有些方。 因为NGC在上市了几个月之后,现在已经彻底扑街了。 此时此刻的山内溥,正和一群老任的高管,正盯着GS的游戏画面。 NGC首发不利的根本原因在于没有什么号召力的游戏。 例如,老任主打的一款游戏就是《路易的鬼屋》,这是马里奥的衍生作品。 原本,老任却万万没想到,路易的号召力和马里奥根本比不了,他缺乏足够市场号召力。 更蛋疼的是,任天堂的主力开发团队情报开发部转换平台过于延迟——特别是N64当年压制DC造成的误判——导致了初期阶段软件不足和品质下降,由此造成了消费者对任天堂品牌信赖度急速下降。 而在世嘉退出市场,换成了主打精品的凤凰社之后,更是如此。 山内溥这边一直有在研究凤凰社的作品的,但是老年人的顽固,让他始终认为,对方和自己根本就“无法同台竞技”。 所以,他们的对手只有索尼。 但索尼的PS2上市之后,风评其实并不是很好。 特别是不支持网络也不支持MOD,使得硬核玩家群体之中的诟病比较大——平时也没啥,但无奈隔壁太良心啦! 而也正是因为这个原因,让老任产生了误判:俺们的新产品,就这样上市,那不就能够干掉对面咯? 想法很美。 但实际上就没有那么美妙了。 事实上,正因为如此的“安逸”,导致在NGC以及平台游戏开发的时候,整个任天堂系统的第一方和第二方开发团队大多都不在状态。缺乏缺乏事先计划,整个至关重要的前期普及阶段。 而且第三方的协调和联络,任天堂的懈怠更是令人吃惊——其本土的开发工具包发放时间,竟然比GS的开发工具包还晚。 嗯,实际上,在另外一条世界线上,老任这边更扯淡,那条世界线,刚刚成立泥轰XBOX事业部的巨硬,都比他们靠谱。 当然,也有例外。 例如卡普空,他们就得到了早期的开发包。 但是这毫无卵用。 “GS迭代式更新,他们还真是大胆,但不得不承认,他们的确做的漂亮。” 岩田聪感叹着。 NGC上市的时候,性能是最强的。 本来,这是NGC最大的优势之一。 但是…… GS横空出世。 IBM定制的双核机器,直接把上一代的机器,全部秒了。 i3默秒全了解一下。 “GBA方面情况很好,但是我得到消息,说凤凰社也有开发掌机的打算。”老爷子开口了,“下一次的掌机,恐怕就不是之前的那个小东西了。” “但是我们的大乱斗系列,现在的关注度很高,特别是有索尼克加入之后。至少第一方的事情,我们可以尝试一下。”有人说。 “……我觉得,我们应该下定决心。”开口是岩田聪。 山内溥揉了揉自己的眼角,他最近已经感觉自己有些精力不足了。 而在他看来,岩田聪则是最好的接班人,可是,他的看法似乎并不是很好。 而且,他已经得到消息了,那边的巨硬,好像也要开发自己的游戏机了。 “至少不能丢了掌机市场。”山内溥说,“NGC才上市几个月,或许可以后来居上,岩田,这边你注意一下。” “嗨。” 该让年轻人来管管事了。 …… 今日的二合一。 喵喵喵~ 第(3/3)页