第(2/3)页 除此之外,游戏还有很多后续的职业等待添加。 “但是2D的画面,拉伸之后就比较微妙了吧。没办法用矢量图吗?” 和能够调整分辨率的3D游戏不同,2D游戏全部都是一张张的贴图,因此分辨率调整,其实效果并不会很好,强行拉伸反而会让画面糊掉。 “矢量构图很难做的,这已经是他们的极限了。” 矢量构图的好处就是让画面在任意分辨率都能够得到最佳的视觉体验。但同等情况下,矢量图可比一般的贴图要麻烦很多——特别是在背景结构复杂的状况之下。 而且越是复杂的构图,体积也会越大,运算消耗的资源也会越多。 小马哥如果这么整的话,那他那边的工作室恐怕给扩充个三五倍,然后再推迟一年,做出一个需要高配置电脑才能玩的游戏来。 这样毫无意义。 “来,我们游戏吧。” 森夏选了鬼剑。 千佳在法师和枪手之后纠结了一会儿,最后选择了魔法师。 丽华歪了歪头,她本来是想选格斗的,但是她犹豫了一会儿之后,为了大家的游戏体验,选择了定位是奶妈的圣职者。 最后的夕颜,则补了一个格斗。 因为是测试版,所以在建立人物的时候,提供了三种模式,一个是初始状态,一个是等级LV20的状态,还有一个则是满级状态。 森夏他们自然选了满级。 进入了游戏之后,森夏稍微体验了一下。 和另外一条世界线相比,眼下的这个游戏给人的感觉,其实还是有很多不同的。 特别是在构图方面。 小马哥的审美,和棒国的审美显然是不同的。 所以同样是“鬼剑士”,森夏手上的鬼剑,用起来的手感,和另外一条世界线的也都有微妙的差别。 当然,这在预料之内。 倒不如说,如果小马哥真的能够制作出和森夏记忆中的那个《地下城与勇士》一模一样的游戏来,森夏才会感觉惊悚。 另外,还有一个问题就是手柄的感觉……挺微妙的。 因为游戏里面的很多招数,都需要搓招放出来,手柄里面快捷键的数量有限,所以用起来的感觉并不是很好。 第(2/3)页