第一千五百零五章 各界反馈-《东京绅士物语》


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    和传统的“出戏”的UI不同,死亡空间使用的是独特的3D全息的表现方式,整个UI是和故事融合在一起的,而角色的“血条”在游戏之中也没有单独的显现,而是出现在玩家太空服后面的一个小绿条上面。

    这种互动式的内容,别的很多游戏也都有。

    例如《辐射》系列的游戏,在这个游戏里面,玩家的系统UI并不是单独存在的,而是在主角手上的一个名叫“哔哔小子”的个人终端上面。

    但是,《辐射》系列的哔哔小子,和《死亡空间》的还是有些不太一样的。

    在《死亡空间》之中,玩家利用这种全息投影,就能够随时就地整理枪械、弹药、物品,以及查看地图等等。

    但是,即便是在看系统UI的时候,游戏本身也是在进行的,所以在做这种事情的时候,万一旁边有什么东西存在,说不定玩家就会翻车。

    但不得不说的是,这种系统给人的感觉着实是十分新奇。

    哦,顺带一提,森夏这边的《刀剑神域》里面,采用的也是类似的设定,而且也是即时的。

    只不过《刀剑神域》本身的UI,并不是融合模式的。

    实际上,《刀剑神域》的UI,是游戏里面本身就存在的,是属于茅场晶彦开发的《刀剑神域》的UI,而这个UI,随着“玩家”穿越到了异世界,而显现了出来。

    嗯,换句话说,森夏的这个版本的《刀剑神域》的游戏,大概可以算是史上最早的带着系统穿越的作品了。

    扯远了。

    总而言之,森夏很中意这种模式。

    特别是在恐怖游戏里面,这种连打开菜单都暂停不了的系统,会给人一种非常真实的感觉。

    但是,森夏这边进行评估之后,发现这个游戏还真不是简简单单就能够做出来的。

    特别是太空之中的环境。

    森夏这边的空间算法和重力算法还算可以,但是想要在太空之中做出那种失重的感觉,还有那种在太空之中飘逸的感觉,恐怕不是很容易。

    而且这种游戏对于建模和系统本身也有很大的疑虑。

    但是这并不代表这些问题不能解决。

    一个新游戏,就在脑内诞生了。

    《监狱の战舰》。

    在另外一条世界线上面,这个游戏是一个很经典的ADV游戏。

    嗯,小黄油。

    在这条世界线上面,此时此刻,这款游戏还没有诞生。

    但是森夏觉得,自己似乎可以做。

    嗯,他准备彻彻底底的魔改。

    当然,还有一点没有修改,那就是这个游戏本身就是工口游戏这一点。

    作为一个验证游戏的话,那首先就是要战舰本身。

    这个场景需要和《死亡空间》的差不多。

    于是,原著之中的小战舰,被森夏扩大了N倍,几乎变成了一座太空之城。

    然后,是角色问题。

    既然是小黄油,那么角色自然是需要带感了。

    这一点没关系,森夏肯定可以做。

    整个游戏将采用的模式,会类似某圣尤利安娜医院生涯模式的那种。

    原著之中,说的就是男主角把两个妹纸坑害的故事。

    但是森夏这边,究竟是要用加害者视角还是受害者视角,还在进行思索。

    因为……这两种模式,都挺带感的。

    ……

    今日的二合一。

    喵喵喵~


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