第(2/3)页 这边的机器提供了十六台机器进行试玩。 小马哥看了一下,发现这边的人数也非常多。 但是,和其他区域有些不同的是,他发现来这边的人,亚裔的比较多。 “还有国人……” 看到这一幕,小马哥意识到,这个作品所面向的消费群体,应该是亚太地区。 但也不一定。 在这些人里面,白种“老外”的数量也不少,只不过这些人比较沉默。 当然,也有那种大大咧咧的,他们在说什么动作很酷之类的。 嗯,《刀剑神域》的战斗系统,的确是比怪物猎人要畅快许多。 小马哥之前就已经被震撼过一次了。 但是自己一个小团队的震撼,和人民群众这边的震撼,这概念似乎有些不同。 小马哥走到了前面进行围观。 带着目的的小马哥,这一次依然在找捏人的玩家。 别说,还真有三台机器的玩家在捏人。 《刀剑神域》是幻想系的画风,这个风格和《怪物猎人》的风格,可以说是完完全全的不一样。 但是不可否认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。 而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图——你甚至可以给自己捏个写轮眼。 当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。 “都是妹纸……” 小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。 一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿…… 嗯…… 简单易懂。 “妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。 别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是QTE演示的内容,却是妹纸来着。 小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。 而事实上,这个时候有人在打BOSS的时候,正在那边尝试这套QTE。 实际效果和演示的内容,那基本都是一样的——就是角色不太相似而已。 “但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。 在游戏之中,并不是说一定需要QTE才能终结BOSS,平砍的话,敌人照样不是对手。 但是用这种QTE终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用QTE直接秒杀敌人——而且这是无视装备和等级的。 不用QTE硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但QTE一套下去,敌人肯定悲剧。 可QTE动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦? ——实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。 这是游戏的精髓懂不懂? 你玩FGO的时候,难道就能够跳过宝具动画么? 不行!绝对不行! 这是游戏的特色.JPG。 小马哥这个时候溜到了另外一边。 这边的玩家正在尝试生活技能。 在小马哥的DNF之中,类似的生活技能,其实是没有多少的。 小马哥曾经在斟酌需不需要加入一些生活技能进去,但是至少现在DNF的内部封测版,是没有那种东西的。 刀剑神域的这个系统,让小马哥看到了一些亮点。 他也知道这个系统是取材自《无境》,但那个毕竟是网页游戏,属于非常特殊且没有参考意义的玩意儿。 但《刀剑神域》之中的生活技能,那就不一样了。 这个玩家学了一个工程技能和采矿技能。 因为是试玩版,所以玩家可以直接从NPC那里领取到材料包。 这个玩家领取了材料包之后,便尝试着制造装备。 对方制作了一双火箭靴。 第(2/3)页