第(1/3)页 《刀剑神域》的动作设计是蒙特·乌姆。 这位才华横溢的小伙子,仅仅只用一段短短的动作,就引爆了全场。 ——太帅了! 无论是那如同舞蹈般的单手剑,还是那血月一样的镰刀,都实在是震撼无比。 在经过了之前几个作品的洗礼之后,现在的蒙特·乌姆已经能够做出这种震撼人心的动作场景了。 单纯就这几个场景而言,《魔法少女奈叶》之中的打斗恐怕都略有不及。 和光炮相比,这种冷兵器的华丽丽的拳拳到肉,那一拳一脚、一刀一剑的话,足以让所有人都为之动容。 这就是《刀剑神域》的战斗。 “作为一款网络游戏,玩家之间的合作是有必要的,因此我们开发了一个联合QTE系统,特定的角色在特定的场景之中,甚至能够触发堪比动画和电影效果的演出。” 说话之间,画面已经变成了一处悬崖之下。 而在画面之中,则是四个角色,一个使用镰刀的断罪者,一个使用拳套的气功师,一个使用巨弓的狙击手,还有一个使用细剑的剑术师。 他们面对的敌人是一个蜘蛛BOSS。 场景是设计好的,四个角色连番输出,将蜘蛛的护甲打掉。 紧接着,气功和剑术一套连携技,直接把蜘蛛打成气绝。 嘿,这还挺有意思的。 观众们纷纷想要鼓掌。 但是画面还没有结束。 不,准确来说,还没有开始。 就在这个时候,狙击手那边忽然闪了一下。 这种闪烁特效,放在格斗游戏之中,就是放大招的标志。 第(1/3)页