第(2/3)页 也就是对故事本身进行了各种调整。 在原本世界线的《刀剑神域》中,故事后期延伸出了人工摇光(人工灵魂)的技术,而这条世界线的川原砾,同样想到了这个方案。 所以,在这条世界线的小说版和动画版的剧情中,这一切就都被设定成为了茅场晶彦来在幕后进行推动的。 而他之所以这么做,则是一个他发现了“世界的秘密”。 在故事中,茅场晶彦从小就能够幻想到“艾恩葛朗特”的世界,他一开始以为这是自己的幻想,所以为了自己的这个儿时的幻想,才创造出了真正的“虚拟世界-艾恩葛朗特”。 但实际上并非如此。 在故事中,茅场晶彦看到的,是两个世界交汇所碰撞产生的火花。 在游戏开发途中的茅场晶彦意识到,这两个世界的碰撞,必将给世界带来灾难。 而在这个时候,茅场晶彦就有了几个选择支。 第一个选择,就是挖掘出这个世界的人的潜在的意志,驳接在原著之中,就是茅场晶彦想要看到超越系统的“可能性”。这样的话,人类的未来就是光明的。而这就是小说和动画的世界线。 第二个选择,则是茅场晶彦选择直面灾难,进入游戏的玩家,实际上进入的是一个交错的世界,而只有玩家们同心协力,最终才能够让两个世界不至于碰撞。这就是游戏版本的世界线。 怎么说呢。 给领导擦屁股……真的好臭。 虽然不堪折磨,但川原砾还是优秀的完成了工作。 至少《刀剑神域》这游戏在故事背景上面还是能说得过去的。 “刀剑神域中有多种武器选择。单手剑、双手剑、刺剑、弓箭、单手斧、长枪、镰刀等等……” 第(2/3)页