第(2/3)页 从某种意义上来说,这位仁兄的风头,比森夏还要抢眼。 嗯,因为这位仁兄有一个名字,叫做——宫崎英高。 “——恶魔之魂是一款动作RPG冒险游戏,这将是一款全新而且截然不同的游戏。”宫崎英高在台上侃侃而谈。 他在说的,自然而然是他们工作室在开发的新游戏《恶魔之魂》了。 这款游戏森夏给了很多好意见,例如越是死亡,难度越高;越是攻略,主角越弱等等这些有意思的提案。 而宫崎英高深以为然。 虽然不能全部吸纳,但是宫崎英高表示,咱们的《恶魔之魂》,还是能够有些更有意思的东西的啦! 但是台下的观众们可不这么看。 之前的《黑暗之魂》和《对魔忍》这两个游戏,已经让玩家吐槽很久了。 而如果不仅仅只是在RPG领域的话,《反逆的鲁路修》这游戏的最高难度,也让人吐槽无比。 只不过鲁路修降低难度还是可以过的,所以反馈并不是很激烈,但对魔忍和黑暗之魂这两个游戏,则是劝退神作,特别是后者,那难度更是让人折磨到欲仙欲死。 我堂堂不死人,屠过薪王、砍过恶魔,但是竟然三条狗就能把我干掉?我被壁咚在墙上,甚至就连反抗之力也没有? 去他喵喵的! 整个游戏从刚刚开始就劝退无比。 但是不知怎么的,这个游戏又充满了魔性,明明已经挂掉了十多次,但是就是还想要玩下去,就是想要把这个BOSS给推倒才行。 这就好像是明明很怕吃辣,但是眼前的青椒炒肉又好吃得停不下来的那种感觉,着实是让人想要抓狂。 而现在,宫崎英高再次上台了。 而且光听这个名字,就让人感觉到了一阵恶意在自己背后蔓延。 网络上瞬间就炸开了。 而且丝毫不见停下的意思。 这甚至比之前玩家diss卡普空更加夸张。 实在是很微妙。 嗯,这也可以看到,对于观众们而言,与卡普空的八卦相比,他们更在意的是宫崎英高的怨念。 恶魔之魂这款游戏在另外一条世界线就存在,而且是黑暗之魂的前身。 不过在这条世界线,恶魔之魂则成为了黑暗之魂之后推出的作品。 所以,这款游戏虽然叫做《恶魔之魂》,但内容已经和另外一条世界线的恶魔之魂关联并不是很大了。 “这将是一款非常反常识的游戏,因为玩家在故事里面,越是攻略BOSS、越是消灭敌人,自身反而会越来越弱。而且,随着玩家的死亡,敌人的强度也会越来越强……” 果不其然,宫崎英高一番话,直接让网上的玩家们炸裂了。 “提升游戏难度还不够,结果现在还要让玩家越打越弱?!” “竟然还有这样的玩法?!” “真的有这样的玩法?!” “到底为什么会有这样的玩法啊!” 这一番话,在网络上引起了剧烈的吐槽。 你他喵喵的光是关卡设计的难度不够,结果现在还要这么玩吗?! “虽然玩家会越来越弱,但这并不代表游戏的可玩性会下降。在游戏之中,这象征着玩家身上的枷锁的减轻,他们因此也可以使用更多的技能或者道具……” 虽然玩家越来越弱,但是玩家能够使用的技能也会越来越多。 在游戏的故事之中,这象征着主角从神/恶魔到凡人的一种降格。 在一开始虽然很强,但是玩家可以使用的技能也少,这其实象征着神之上的力量,并不需要所谓的技巧作为象征,只需要纯粹的力量,就能够碾压一切。 但是在故事后续,主角开始降格为了凡人,所以不得不使用各种道具来弥补自身。 在故事里面,主角是一个复仇者,他的力量就是用来进行复仇的力量,越是复仇,他的力量越是被舍弃,越是接纳恶魔之魂,他便越是虚弱。 但即便如此,为了最后的终焉,他依然会手持长剑,将那些恶魔屠杀殆尽。 这样的故事基调,说明了整个作品的难度并不是闹着玩的。 但不可否认的是,这样的一个故事,那是相当有意思,以至于原本在喷人的网友们,在此之后开始对这部分进行讨论了起来。 《恶魔之魂》的介绍很快就结束了。 森夏这边其实还有一个EVA的作品,但宫崎英高才刚刚收购了他在另外一条世界线的老东家FS社,所以作品本身还没有出现,连一张概念图都没有的话,在这里发布出来,却也有些微妙了。 “非常感谢宫崎桑为大家带来那个如同梦幻般的《恶魔之魂》。” 在宫崎英高演讲结束之后,森夏再次走上了舞台。 “但是我想,幻想世界对于很多人来说,或许应该是更加浪漫、或者更加‘幻想’一点的。所以,请允许我为大家介绍这样一款充满奇幻感的游戏——” 第(2/3)页