第(2/3)页 好吧,神崎遥并不是硬核粉丝,她只是一个现实世界之中用刀,但在游戏之中用枪的一个普通的射击游戏爱好者而已。她之所以知道这些“专业”的知识,是因为她在游戏里面加入了一个QICQ的群,里面有一个军事宅就很推崇这种“硬核”,还给众人安利了好一番这个MUV的设定。 “硬核设定!真实不虚!节奏爽快!故事感人!手感一流!游戏有趣!” 对方就是用这样的话,不断的把人带入坑中。 神崎遥是知道MUV这个游戏的。 毕竟,这是雪乃的脚本做的游戏。 但是知道归知道,但如果不是因为有网络上的那家伙安利的话,神崎遥也没有办法知道这么多可以用来给旁人“科普”的zhuangbility的资料。 哦,听说那个家伙好像是东大的高材生,似乎是自己的前辈一般的角色,难怪懂这么多军事方面的知识…… 当然,最戳神崎遥设定的,其实还是里面服装的设定。 嗯,虽然MUV这游戏很好玩,但神崎遥其实第一眼被这个游戏吸引,是因为这个游戏的角色。 那种紧身衣的角色,从各种意义上来说,都很棒呢! 神崎遥并不觉得那种透明的乳胶是有多么露骨,她只觉得这样的衣服很帅气。 不过七海恋是没能理解自己朋友的想法了。她这个时候只是坐在神崎遥的旁边,静静的看神崎遥玩游戏。 游戏的剧情非常的厉害,虽说这个故事和galgame版本的MUV是一出同门,可刚刚看了一会儿,七海恋就惊讶于整个故事。 “就好想是看电影一样。好厉害!”她惊讶着。 “是啊,但是和FATE系列的感觉也不一样呢,是那张射击游戏的酣畅淋漓的感觉!” 神崎遥表示,这个游戏最好的,还是整个游戏的手感。 因为故事大家都已经了解了,所以在这个时候,两个人就仿佛是原著党在看改变的故事一样。 但不同的是,神崎遥是在玩“改编游戏”,而七海恋则是在看“改编动画”。 因为有着原作游戏的打底,所以《月落》的叙事性非常的强,故事拿捏很到位,并没有一般射击游戏的空洞,但是也没有滥用CG填充故事的那种乏味——说的就是你呢,隔壁滥用CG的年货! 在玩游戏的时候,神崎遥所感受到的,是一种的酣畅淋漓的战斗感,整个游戏里面,篁唯依无论是坐在机甲之中,还是单独作战的时候,都非常的爽快,对抗敌人的时候,实在是非常的舒爽。 而在旁边看着神崎遥玩游戏的七海恋,所感觉到的,则是那种连贯下来的故事感。 这是一个动作游戏,但是在游戏叙事之中,旁人所能够看到的,却是一种不同于《命运之夜》的“电影感”。 《月落》的叙事线条非常连贯,这一点上虽然相对牺牲了第一人称射击游戏的那种打枪的爽快,关卡之间并没有留给玩家装备调整之类的过程,但这种延续下来的感觉,却非常的舒爽。 不仅仅玩的人有一气呵成的感觉,看的人也非常舒适。 在游戏之中,所有的升级都是在干掉BOSS前后得到各种模块调增的,整个游戏之中,也史诗一般的去掉了不需要的UI,极简化的设计中,游戏用的枪支弹药和身上携带的手榴弹而已。画面之中没有任何多余的内容。 而且,故事之中,主角的互动也非常有意思。 整个故事在野外行动的时候,就是BT和篁唯依在说话。 两人在这个时候互相说话和吐槽,不仅仅塑造了角色的性格,更是带出了游戏中的许多的设定,角色和故事,不知不觉之中,就在这个故事的叙述之中渐渐的丰满了起来。 “呼,真是舒畅。” 在把第一个BOSS级别的敌人消灭之后,神崎遥解开了自己衣服扣子,然后等待电脑的读盘。 虽说游戏之中很多地方都简化了,但是在神崎遥看来,这一切都是值得的,这种折中和妥协极大的增强了游玩的体验连贯性,这远比打完一关就要在过场去各种调整枪械或者玩小游戏要有趣——说的还是你,隔壁的年货! 和其他的射击游戏不同,《月落》这个游戏的对话特别的多,在野外的时候,角色之间的各种互动也是非常的卖力,但这种活动,也并没有破坏游戏的代入感,而是通过与玩家角色的互动,使体验得到增强。 ……嗯,根据galgame版本的问卷调查,广大的男性玩家之中,有很多玩家,其实是带入机器人视角的,业绩库是BT7274的视角。 虽然游戏是篁唯依的第一视角,但是在这游戏之中,很多人去将自己移情到了这个机器人之中。 第(2/3)页