第(2/3)页 但是这种开放地图的表达,并不适合FATE这个线性叙事的故事。 想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么? 什么,去救伊莉雅? pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧! 到时候FATE系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。 简直坑爹啊有木有! 所以,FATE本篇的故事,是不能采用这种设计的。 要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。 “那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!” “啊……?” 黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。 你不是原作者么,你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊! 一脸懵逼.JPG “哦哦哦,白天和女孩子们一起约会,然后晚上的话,就去战斗,这真是极好的!” 奈须立刻就想到了自己正在计划要写的FATE的新作,那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。 这个故事的背景是四日轮回,也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后,又被卷入了某个事件之中,然后开始了四日轮回的剧情——哦,对了,这个不是真的卫宫士郎,而是伪·卫宫士郎。 反正,这是一个很有意思的故事来着…… 如果这两者能够结合的话,或许会更有趣? 对了对了! 奈须又想到了自己之前试玩过的那个游戏,虽然只是一个DEMO,但内容还是超有趣的,特别是那个防御反击的机制。 奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了,那种弹反的畅快,简直就停不下来啊! 超有趣的有木有! 对了,如果FATE结合这些元素的话,是不是也能够做一个有趣的动作游戏什么的? 在游戏中,主角的死亡,在奈须看来,这是一个很有意思的地方。 森夏在做罪恶王冠的时候,就给樱满集安排了N个死法。 在森夏版《罪恶王冠》里面,森夏就有按照原本世界线的樱满集的表现作出的选择,但是在森夏这个版本里面,只要按照原著的选择来进行的话——那樱满集肯定给挂。 在森夏版本里面,樱满集就是一个不服就是干,而且绝对不怂的纯爷们,而且这只樱满集还很有反差萌,在剧情里面因为需要,樱满集也扮过女装,而且魅力非凡——对了,据说人气也很高,本子到现在也还延绵不绝。 而奈须最中意的就是森夏安排的那数之不尽的死法。 罪恶王冠的脚本,奈须蘑菇自己也有参与其中的路线制作,所以在做出来这个游戏之后,奈须更是感觉到这个游戏的有趣。 嗯,那些死法太赞了啊! 于是,在FATE里面,卫宫士郎因为选择项不同而导致死亡的场景,就被安排到了50次。 嗯,是的,作为男主角,卫宫士郎有五十种花式死法。 其实奈须本来是想要做成一百种的,但是他想了想,现在的篇幅根本做不到,如果原本计划的另外三条路线没有砍掉的话,倒是能够攒出一个“卫宫士郎的一百种死法”的小剧场,但是现在的话,大概只有一半了。 可惜啊可惜! 奈须为卫宫士郎的死亡次数不到一百次而痛心疾首。 不过在看到了这个3D版本的作品之后,奈须心中倒是有了想法。 虽然原作里面,卫宫士郎只死掉了五十次,但是咱们可以做一个和黑魂一样的游戏,然后让卫宫士郎再死五十次嘛! 嗯,只要给玩家安排几次初见杀,然后再做几个超强力的BOSS,让玩家们平均的死亡次数超过五十次,这样好像就可以了…… 不不不,怎么能这么肤浅呢? 第(2/3)页