第(2/3)页 有关的调查,他们当然也做过,除了rpg版本之外,其他的这些作品,作者就是眼前这个高中生天海森夏。 对方不仅仅制作了这些游戏脚本,他本身还创作了好几本小说,销量也是十分可观,看animic的样子,他们现在还在和世嘉合作,而且与角川关系也很好,简直就是“关系户”了。 如果换做其他厂商来提出大家一起联合起来把游戏放入网络上,估计没有多少人会理会,自己相不相信是一方面,另一方面是在产业之中并没有谁有那个威望。 就算是elf这样的龙头也是不行的,这整个产业都没有兴盛超过二十年,他们根本没有这个威望。 而类似任天堂和索尼一类的公司,那就更不会了,他们压根就看不上galgame这种主要以文字类型出现的游戏。 这种“看不上”并不是说他们看不上这个产业,只是因为有家长这种可怕的生物,任天堂曾经就因为各种躺枪而********,在80年代任天堂横行的时候,家长这种可怕的存在,也依然令他们发憷。所以,他们若是想要维持自家的平台,他们就不敢明目张胆的触碰这类游戏,不过嘛,谁都知道,到了21世纪之后,各种擦边球的出现,也说明了这些人不是真的“不敢碰”,而是有心无力罢了。 而这个时候,疑似“富二代”的animic出现了。 众多galgame厂商里面,蹦出来了一个一炮而红的animic,而且后面还有角川和世嘉这样的“大佬”撑腰,这简直了。 “欢迎诸位来参加我们这次的研讨会,我们animic的新策略旨在推进一个能够让所有人都能够玩上游戏的互联网新思维。我的名字叫做天海森夏,虽然只是区区一届高中生,但也是animic会社的老板。”森夏简单说了一下开场白。 其他人纷纷鼓起了掌来。 高中生没啥,就算有才能,那也不能说明他们有经验,但一个高中生的公司能够发展起来,这问题就很明了了,之前那个找他们讨论的千羽家的大小姐,他们可不会忘了。 “我想各位都知道,我们animic会社得到了世嘉的技术支持,做出了用于互联网支付的系统,这个系统代表着我们可以将游戏放入互联网上进行销售。互联网的游戏版本只提供数字版,因此在成本上几乎可以忽略不计,而我们的老游戏都是经典,这些游戏不应该被历史所埋葬,互联网能够让这些游戏焕发第二春。” 森夏说世嘉帮过他们,是想要增加自己语言的说服力,他知道自己是一个高中生,无论怎么样老成,都很难说服一群成年人,但世嘉就不一样了。 第(2/3)页