22,流派-《异域战场:我能开启双天赋》


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    指定流派,与自然流派的引导方法完全不同。

    他们会在开始引导前询问你想要领悟什么样的星技。

    是攻击型,还是防御型,或者治疗型,辅助型。

    描述的过程越准确越好,当然,这个描述并不是直接说出你想要领悟星技的具体释放方式,而是武者对于这个星技的感觉,认知。

    之后,指定流派的引导师会根据你的需求构建出适合的领域。

    例如武者想要领悟一个攻击型的星技,引导师就会释放出正在战斗,或者正在比武的场景。

    武者进入后,有非常大的几率领悟到自己想要的技能。

    不过,这样操作并不能保证武者能百分百领悟到自己想要的星技,但相对自然流派完全放任武者自己领悟来说,武者得到想要的星技的概率更高一些。

    同样的,凡是有利就有弊。

    指定流派有这样的优势,同时也是有他无可避免的劣势。

    失败率高。

    刚才说,武者进入领域后,有很大可能领悟到自己想要的星技,可一旦失败,武者就可能得不偿失,浪费掉一次星技领悟机会。

    武者在每个等级,只能有两次领悟星技的机会。

    一次是刚刚晋升,如陆林等刚刚开启天赋的时候。

    一次是在当前修炼阶段,达到极限暂时无法突破时。

    每个阶段有两次领悟星技的机会,这也让不少武者能够从容选择,刚刚晋升后去找自然流派帮忙引导,几乎可以百分百领悟星技,提升战斗力,生存能力。

    当修炼达到极限,迟迟感觉不到突破希望的时候,再找指定流派帮忙领悟星技。

    能领悟成功,皆大欢喜。

    领悟不到,也没什么关系。

    这也就导致,自从出现两大引导师流派后,不论双方如何争斗,结果都是彼此更加强大,发展趋势更好的缘故。

    市场决定需求。

    两大引导师流派属于斗而不破,越打越强的那种。

    让曾经能够跟两大流派相提并论的其他流派,慢慢的泯然众人,消失在历史长河之中。

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