40 似是而非-《战法荣耀》
第(2/3)页
逢山鬼泣:保持节奏,不要冒进。
优势之下,李轩还是十分清醒。这样的节奏,是虚空最擅长的,但又何尝不是对面呼啸最擅长的。
不打打跑跑,反复挑逗,诱敌深入,那还叫猥琐流吗?
以往两队相遇,胜负的关键,一则在于对地图的利用,二则看创造和利用机会的能力。
两者其实也是一体两面的事情。
在虚空的主场,他们往往能把呼啸驱赶到山穷水近,不得不硬拼的末路上去。
反过来在呼啸的主场,战斗要么是发生在不利于鬼阵发挥的地形上,要么是呼啸占了便宜就跑,将对手引到有陷阱的地方去决战。
当然,双方也不是没有在对手的主场赢下过比赛。
毕竟选手的发挥,才是真正能够决定胜负的最大因素。
“虚空有麻烦了。他们逼得很凶,但没有获得实在的战果。要是再这么下去,蓝量有可能失控。”林苍评论道。
满场的虚空粉丝们发出了阵阵嘘声,对林苍的评论很不满意。在他们眼里,场上局面正是虚空气势如虹,追亡逐北。
只有极少部分懂行的,才隐约察觉到虚空的进攻已是强弩之末,快要难以为继了。
千里之外的杭城,有人照例关注着邱非的比赛。
乔一帆问道:“前辈,虚空现在是不是必须要改变战术了?”他现在用的就是阵鬼,自然对虚空的推进特别关注,心算着逢山鬼泣和鬼刻两个的消耗绝对不低。
叶修蹙起眉头没有回答。
今天魏琛也猫在一旁看比赛,他眯着眼说道:“有问题,虚空的打法有问题!”
魏琛退役得早,虚空主打的双鬼战术和呼啸的猥琐流,他都没有交手过。而且后来他只关注蓝雨的比赛,对这两队对打法也只有表面上的了解。
然而凭着一名老将对战局的解读,魏琛直觉地感到,虚空并不应该这么简单地就陷入到进退维谷的境地。
这可是他们的主场!
第(2/3)页