第三十二章 厂长开始研究淘汰赛的对手了-《什么鬼上单》


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    正常来说,一种全新的战术,不会就这么草草确定下来。

    经理阿布、教练组,乃至edg队员之所以全部同意,是建立在几个方面的基础上。

    首先,小组赛阶段,主流上单的表现比较一般。

    兰博的胜率不过46%。

    纳尔更惨,仅有33%。

    甚至于,这个33%都存在着很大的水分。

    ——intz第一天,用纳尔打爆mouse的刀妹,赢了edg啊!

    把这场完全不该输,输了也是个人能力问题,和纳尔功能性没什么关联的比赛剔除掉,纳尔的实际胜率仅仅是1/5。

    百分之二十……

    谁特么还敢选!

    凯南、杰斯、波比三个,目前不错。

    但杰斯是不成功便成仁的类型,拿出来,中野还必须放弃下半区,以保上为主。

    显然不适合edg战队的风格。

    凯南和波比,邢道基本不玩,rank拿出来秀了两次,演示了给河道装护栏,给峡谷贴瓷砖……

    都是干大工程的人才。

    放在这里,实在大材小用了。

    第二,是厂长研究了淘汰赛的对手……咳咳咳咳咳!

    不是不想去。

    是认为野区需要寻找新的英雄。

    因为挖掘机目前的胜率是16.67%,六场才赢了一场,实在有负于t1级别打野的名头。

    酒桶被削到难以上场。

    以运营、发育为主的lck队伍,还都有一手豹女。

    如果在八强、四强,乃至更后面的比赛里面ban位不够用,野区如何应对豹女,是edg和厂长必须要考虑的问题。

    努努,毫无疑问是一个备选。

    毕竟刷野方面不吃亏。

    至于功能性差?

    打团弱?

    还能比不上豹女不成!

    至于可能存在的风险……

    ——台北红飞马1-2开局,edg即便这一场输掉,击败h2k也照样稳稳站在小组第一的位置。

    输给红飞马,再输h2k。

    h2k另外两场还全都赢了,edg才必定是第二。

    只要h2k输一场,就需要加赛。

    翻车概率低到近乎于不存在。

    即便真的翻车了。

    说实话。

    对把其他成就拿了个遍的edg而言。
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