145 独立游戏企划-《重生后才发现我有青梅》


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    第一位制作人是一位来自加麻大的大学生高敢,此时他正在用传统的rpgmaker制作软件制作一款叙事向游戏。

    虽然高敢不怎么懂得程序语言,但他的这款处女作从编曲到文案到流程全部都由他自己创作,据说是从大二就开始设计了。

    这款作品的背景设定在科学发达的未来,人类已经可以利用机器去改变和编写人类的记忆。这项技术被用于帮助实现弥留之际的人的梦想和愿望,让他们能无悔离开。

    故事中我们需要扮演两位该公司的专业人员,帮助故事主人公通过改写记忆的方式,帮他实现儿时的一个遥不可及的梦想。

    而在实现梦想的过程中,玩家也将随着专业人员的视角,逐步了解一段感人至深的守候与陪伴的故事。

    这个作品年初刚刚在外网论坛发布时,在国外并没有造成太多的影响力,而在梅方发现这部作品后,主动向高敢提供了中文本地化的发行支持,因为c站就有很多高质量的汉化组驻站。

    这个时候还是毛头小子的高敢对【山有林兮】心怀满满的感激之意,还主动询问对方一些程序与技术上的问题。

    除此之外,在夏缘的协助下,梅方还主动帮高敢优化了部分音乐的旋律节奏,并用2个音符完成了一段令人印象深刻的主题曲《for    river》的前奏演出。

    而作为梅方无私付出的回报,年轻的高敢和梅方简单达成了一项合同协议,将国内地区的游戏代理发行权全权交给了c站。

    c站站长【山有林兮】将这款游戏上架到c站的游戏板块后,甚至还亲自给出了一段著名的点评:

    【这毫无疑问是一款垃圾游戏,因为你根本无法透过泪水看到屏幕】

    这就是前世最著名的rpgmaker剧情向独立游戏《去月球(to    the    moon)》上架c站的过程。

    梅方结识的第二位年轻人是个名头很响的大咖,灯塔国耶路大学硕士梁齐伟,他刚刚发布了自己酝酿多年终于完成的一款武侠水墨风游戏《雨血:死镇》。

    虽然这款游戏的美术风格和玩法设计很酷,但他的程序代码在梅方看来很是糟糕,走两步就会出现不少bug。

    于是梅方向梁齐伟发送了一道愿意帮对方重构代码的私信邀约,第二天就收到了对方的邮件回复,其中包括了《雨血:死镇》的开发源代码。

    梅方和林有兮只花了一个周末的时间就把这款游戏的代码重构完成,发回给对方的时候,梁齐伟对他们的成果也感到十分满意,还打算支付3000美金作为回报,被梅方婉言谢绝,他希望得到的是c站的国内发行权。

    人们往往对于自己的第一款游戏作品十分看重,梁齐伟这边并没有着急做出决定,梅方一直等了一个月,才终于收到他的同意邮件。
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