第(2/3)页 打断了他的工作,不付出代价岂不是让其他尸认为他好欺负。 活动了一下手臂,墓碑吞噬者将僵尸翻了过去,面朝大地,按住他的后颈,免得僵尸在挣扎中将他刮伤。 然后对着僵尸全身上下的关节哐哐哐一顿揍。 这名玩家的力道极大,打出的拳头又颇具技巧性,几乎每一拳下去僵尸就会碎掉一块骨头。 边打,还边发问。 “怎么躺在地上了?起来玩呀。” “刚刚不是玩的很起劲吗?还倒立,还蹭我的卡片,打扰我工作。” “我现在陪你玩了,你倒是起来呀。” “你笑的这么难看,是对我有什么不满吗?” 僵尸疯狂的翻着白眼。 大哥,我全身骨头都碎了,能对你有什么不满? 求你给我个痛快,别再折磨僵尸了行吗? 说起来悲惨的是,这只僵尸的身体已经被打的支离破碎,却因为玩家没有使用游戏规定的攻击武器,而没有造成任何系统意义上的伤害。 仍然以满血的状态躺在那儿,生不如死。 僵尸此时都有些搞不清楚,游戏设置的那个机制,到底是保护僵尸不被屠杀,还是保证玩家玩的尽兴。 他的被揍成这样了还不死。 可惜僵尸不会说人话,没有办法直接求饶,只能被动地承受着这份痛苦街直到墓碑吞噬着消火。 安岁岁远远地围观了一场单方面的殴打,得意的冲简时挤眉弄眼。 “看吧,我就说墓碑吞噬者是个高危职业,需要选最强壮的玩家去做吧。” 目前这个墓碑吞噬者是安岁岁精挑细选出来的,据说在现实世界里是个拳击教练,年轻时拿过不少奖项,哪怕退休了也带出过好几个星际联赛冠军。 在经历过第一场景的攻城战后,安岁岁总结出了一些规律。 第一,除了游戏规定的方法,其他任何攻击都无法对僵尸造成有效伤害。 第二,越是死板的规则漏洞越多,而且游戏似乎并不能在中途干预,修改规则,她有好几次都感受到了强烈的窥视感,可能就是有游戏在暗处监视,可对方什么都没做。 第三,僵尸对植物的伤害必须要在抓伤,咬伤,等真实伤害到玩家身体的情况下才会奏效。 因为规则的限制,导致安岁岁和简时的强悍实力成了摆设,除了指挥布局和偶尔的控场外,基本上做不了什么事。 第(2/3)页