第(2/3)页 更何况。 对方身为世家子弟,资源,功法,武技,定然样样都是顶级,各方面都不会比自己差,甚至有可能各方面都比自己强。 这样一来,自己唯二有可能占据优势的,只剩修为和功法境界了。 但也只是有可能而已。 两人手持长剑,同时向对方暴冲而去,五米多远的距离转瞬即逝。 “镪!” 长剑交击。 刺耳的尖鸣声激荡四方。 “咦?” 让令九秋感到讶异的是,对方的攻击,似乎比他想象中的弱了不少。 同样感到惊讶的还有方显辉。 他觉醒龙脊剑武魂以来,一向以攻击爆发见长,目前遇到的所有同级武者之中,能够在攻击方面与他比肩的,只有寥寥数人而已。 如果不是为了弥补自身的弱项,他将武技的学习重点放在身法和防御上,恐怕攻击方面还能更强。 “看来,他的鼎类变异武魂,强项果然是攻击。” 方显辉心中瞬间有了判断。 一般来说,判断出对手的武魂能力,也就能大致判断出对手的实力侧重点。 因为武魂的能力是天生的,且无法逆转,而其他的诸如武技和功法等等,都是可以后天自主选择的。 所以,绝大多数武者的修炼,都是以武魂能力为核心,在上面添砖加瓦,构建自己的实力体系。 例如,像方显辉觉醒的是龙脊剑武魂,他的修炼过程中,无论花多少精力去弥补其他方面的弱点,都不可能将自己攻击方面的强项放弃掉。 一个人的实力下限,取决于他的短板。 而上限,取决于他的长处。 有着龙脊剑武魂的他,能够将攻击能力增幅数倍,有这种强大天赋的情况下,提升攻击能力,绝对是见效最快,且效果最显著的。 如果用数据化来形容,每提升一点攻击,在龙脊剑武魂的增幅下,效果都被放大了数倍。 因此,无论他如何搭配武技和功法等等,攻击永远都是他的最强项。 其他武魂也与之类似。 正因为如此,在势均力敌的战斗中,大多数人都会第一时间留意对方的武魂,知道了对方的武魂能力,也就大致能够清楚对方的强项。 这是最简单,最直观,最有价值,同时也是非常准确的战斗情报。 这也是为什么,每一个武者最重要的基本功,就是熟记所有常规武魂的名字,外观,特性,能力等等所有情报。 第(2/3)页