第(3/3)页 关于第一个问题,顾枫已经开始为他们解释起来。 他将烈焰猴的技能调了出来。 “烈焰猴在增强拳的持续期间每一拳都是附带150%攻击力带来的额外物理伤害的,三星的烈焰猴攻击力是170,不考虑护甲的情况下,理论上一拳可以打出170乘以2.5,唔,85乘以5,425,嗯……理论上一拳可以打出465点伤害。” “正义会为烈焰猴提供15点攻击力,并且每一回合都有一半概率效果翻倍,也就是在正义的加持下,烈焰猴的理论一拳会多出37.5点伤害,也就是462.5,运气好,攻击力翻倍,更是可以达到500一拳。” “另外,烈焰猴初始暴击率是35%,暴击伤害是65%,正义会提供15%的暴击率,2格斗会提供20%暴击率和10%暴伤,综合下来就是70%暴击率加75%的暴伤。也就是说,在正义的加持效果下,我们可以大致估算出烈焰猴理论一拳将有七成概率可以打出800到875左右的伤害。” “刚才臭臭泥直接被火爆猴的碎岩先行破除80%物抗,剩下一点物抗在烈焰猴面前几乎可以忽略不计,二星臭臭泥血量差不多也就一千出头,不会超过一千二,算上真实王冠也就最多两千二的血,烈焰猴开增强拳之前,臭臭泥就已经掉了差不多五分之一的血,烈焰猴四拳下去,哪怕只有一拳暴击,也已经足以将其带走。甚至由于格斗对恶有克制效果,在这个伤害加成下可能一拳不暴也能击杀臭臭泥。” “更何况,烈焰猴在增强拳期间每一拳都还会提升1点攻击力,相当于越打伤害越高,可以这么说,在火爆猴先行破甲的情况下,不考虑钢羁绊的效果,除非三神装,否则几乎没有一个前排能顶得住烈焰猴一轮增强拳。” 顾枫深入浅出帮众人剖析着这个阵容的强势之处。 见识过烈焰猴大显神威的皮皮网友们皆是化身乖学生,认真听云顶金牌导师上课。 一直以来,一费卡二费卡在玩家们眼里,除了前期用来过渡一下,后期也就是个羁绊工具人。 顾枫这套全新体系直接打碎了他们的三观,让他们切身体会到原来一费卡也有属于自己的舞台,也有机会和高费卡同台竞技,正面碰撞。 一个区别于运营体系,由三星低费卡扛起大旗的全新体系在这一刻正式诞生。 亦是此刻,玩家们再一次深深意识到这游戏的深度远非他们想得那么简单,或许在这场属于宝可梦和棋手的旷世对决之中,每一个羁绊,每一个技能,每一件道具都潜藏着巨大的开发潜力。 只是它们有的像黄金,一眼就能让人看出其价值不菲,而有的则像是珍珠,表面粗糙,暗淡无光,拿来当弹珠都让人嫌弃不够圆润,可一经加工,光彩夺目,熠熠生辉,它也可以绽放出不输黄金的魅力。 /130/130254/32085659.html 第(3/3)页