第55章 官方下场-《游戏只出宣传片,逼疯百亿玩家!》


    第(1/3)页

    第55章    官方下场

    其实活动方案的要素并不复杂。

    只有三个要点。

    【第一:活动产生数据必须永久存在!】

    也就所谓的不删除资料档案。

    不删除资料档案能给予玩家极大的信任。

    这和预约模式的效果非常相似。

    但两者又并不冲突。

    相反,它们相辅相成,能让玩家更加坚信游戏的诞生。

    【第二:活动结果不能太影响游戏本身。】

    活动的力度只会时间推移变得越来越大。

    这是恶性循环。

    极易破坏游戏平衡。

    马师傅家的游戏就是反面教材。

    他们的游戏寿命一旦超过3年,就会切换收割模式,开始疯狂推出特殊道具,在扼杀游戏平衡的同时,把腰包赚得盆满钵满。

    这种模式一旦出现,就没有回头的可能,几年之内就会把游戏折腾到废。

    作为屠马少年,江尘坚决抵制这样的行为。

    【第三:要有参与感。】

    参与感能缓解玩家没玩到游戏的焦躁情绪。

    同时还能让玩家对游戏一直保持高度的期待感。

    这也是比较关键的核心要素之一。

    只要满足了这三点,

    那这个活动就能得到想要的效果。

    此时的江尘已经想的很清楚了。

    他没有任何犹豫。

    直接打开系统。

    编辑文案。

    上传。

    “叮!”

    【发现游戏策划文案】

    【内容较短,建议生成游戏模块】

    【请选择生成方向】

    “游戏模块。”

    【确定选项】

    【请归类该游戏模块于立项游戏系列中】

    “遮天。”

    【已将该游戏模块纳入遮天游戏内容中】

    【正在生成《遮天》游戏模块】

    【游戏模板代号:01.011】

    【生成进度,1%......】(可加速)

    “提速300%。”

    江尘花费了1100万期待值进行生成加速。

    现在时间太晚。

    已经到了凌晨四点多。

    再过几小时活动就要开始了。

    现在也只能耗费巨资来解决时间问题。

    但不得不说。

    花了钱的生成效率是真不赖。

    400%的速度下。

    生成进度每分钟都能增长1%。

    这完全能赶在六点钟到来之前结束一切。

    时间卡的很完美。

    “现在......”

    “应该算走上制作之路了吧?”

    江尘摸摸下巴。

    接着嘴角扬了起来。

    不删档的数据是游戏的一部分。

    从某种意义上来说。

    他现在制作的东西,确实就是遮天游戏的一部分内容。

    说走上了制作之路也完全合理。

    而这才过去短短七天而已。

    比他一开始的预料速度要快的多。

    如果能一直按照这速度下去。

    只需要几个月。

    他就能做出游戏成品。

    “不着急,慢慢来。”
    第(1/3)页